果然是史诗级加强
打了几把,都是66号公路,双方都是有2个以上安娜的娱乐阵容。下面具体说说感受:
1. 防御矩阵变成了武器攻击。
按住右键开启,松开收回。跟大锤开盾一样。时间指示器跟法鸡的燃料指示器一样(暴雪你是有多懒?),不用的时候自动充能,充满可以坚持4秒。开矩阵有1秒的CD,充能无CD,收起之后立刻开始。
有了如此神技之后DVA的对线能力大幅度加强,套路就是:露头,左右键交替攻击,再缩回去。之前看你开矩阵了,人家也就不打你了,也就是说之后矩阵打开之后0.5~1s的时间是有效的,剩下的2S多时间几乎没用。然后接下来10秒你就没有盾了。现在改成随时收放之后有效利用率成倍增加,最后结算的时候我可以很容易挡住4k以上的伤害(平常用大锤的时候也就5k左右),而且如果节奏掌握的好的话可以很大几率骗到半藏的箭和寡妇的子弹。
贴后骚扰没有测试,不过想来应该更加神烦。矩阵利用率增加就意味着DVA更“硬”了,更难赶走了。虽然攻击还是一如既往的无力,看来暴雪爸爸并不想给DVA加攻击,因为加攻击就有可能跟突击英雄抢饭碗。不过作为补偿,DVA得到了大充能15%的buff。也就是说,骚扰后排的时候DVA虽然不能把后排怎么样,但你需要提防她把大从后面扔过来。
2. 大的充能变短,起爆时间变短,不再会伤到自己
整体来说DVA的大变得更加灵活。留给对方的反应时间更少,而且可以轻而易举的让机甲再空中爆炸从而减少死角。
说实话伤到自己是个挺奇葩的设定:核弹可以精确的分辨敌友也就算了,还能精确的把小DVA在队友中揪出来然后炸死这是多深的怨念啊。而且自己的大锤还不能替自己当伤害。(这就是DVA跟自己机甲之间的相爱相杀么?)不过作为一个有趣的设定也就保留下来了。这次去掉这个奇葩的设定也算是拨乱反正,只不过对平衡的影响也是不容忽视的。之前DVA的大的投放方式主要是空投和冲锋投,而不会伤自己之后就多了一种主要投放方式:混战投,再混战中被打爆的瞬间放大。虽然之前也可以这么用,但因为炸死了要跑尸体,用的时候需要特别谨慎。
相对于空投和冲锋投的缺点:
1. DVA机甲的500点HP没有有效利用,自己还满血大就扔出去了。
2. 在DVA得到新机甲重新回到战场之前可能10多秒钟时间里其实我方是在5打6.这两个缺点在混战投里得到极大的改善,第一机甲物尽其用,本来你就是坦克替队友吃伤害的。打在你身上比打在别人身上强多了。第二,放大之后我方没有减员(小DVA DPS不低),爆炸之后还可以第一时间切回战场。