在之前的竞技比赛中,如果对方有玩家提前离开游戏,那么另一方玩家在胜利时就会获得极少的竞技等级分数,这就使得一些玩家会在已方快要失利的时候退出游戏以“恶心”对面胜利的玩家并让他们得不到应有的经验。对此,社区经理Lylirra发表了蓝贴来说明这个问题的修复情况以及原因。下面就让我们一起来看看吧。
Lylirra:我们刚刚在PC、PS4、Xbox One中上线了一项改动,如果一位玩家在游戏中离开,这将不再会影响到游戏结束时竞技等级调整的计算。
关于这项改动背后的内容详解:当你匹配进一局竞技比赛中时,系统便会计算各队获胜的可能性。
计算可以帮助识别比赛双方是如何势均力敌的,也会反过来决定你的个人竞技等级在获胜或落败时将如何进行调整。
目前,现有的系统在你的队伍偏向胜利时,你会在胜利时获得较少的竞技等级/落败时丢失更多的竞技等级。相反,如果你的队伍偏向失败时,你将会得分更多或扣分更少。
在之前,如果任一队伍中有玩家离开了游戏,系统便会自动重新计算双方获胜的概率。
其假设是:如果一方每少一人,则他们获胜的概率便会随之降低,而在比赛结束竞技等级调整时,我们便会考虑到这一点从而更精确的表现出来。
尽管这样做可以显得更为精确,但我们收到了非常多的反馈认为这一重新计算感觉不是很好,且会引发一些不良的强退行为——而这也是我们一直对竞技模式所不提倡的。
作为结果,系统将不再会重新计算双方取胜的可能性,无论是有一人或多人离开游戏,取而代之会按照游戏开始时所既定的可能性。(正如没有离开者一样)
从技术角度来看,这将会使得竞技等级的调整对于那些特定比赛稍微的不精确些,但对那些留在游戏中并且打完的玩家来说会在最后感觉更好
(并且,你的竞技等级会在下一局没有离开者的游戏中自我纠正)。
我们同时希望这将会移除一些诱因通过强退游戏去“嘲讽”获胜团队,因为强退不再会对其他人的竞技等级造成影响。一如既往的,我们将会继续对竞技模式保持密切关注,然后在任何需要时做出改进。
非常感谢大家的反馈帮助我们更好的开发守望先锋。