现版本秩序之光的定位非常尴尬:她是一个不能治疗的辅助,是一个往往只能在特定场合出现的策略型角色,但是在 dps 方面她也没有做出很大的贡献。
然而秩序之光即将改头换面了。在测试服中,她的一些能力已经被删除,一些已经被修改。但这些所有变化都会对战场产生不小的影响,让她在游戏环境中扮演更重要的角色。
秩序之光现在大招可以产生一个巨大的光子屏障,可以阻挡某个范围外几乎所有攻击。一个位置良好的屏障可以做很多事情,例如阻挡远处恐怖的黑百合,或者争取时间让队友撤退。
这些听起来很好,但新版光子屏障肯定是有利有弊。它的缺点在于它的水平性,一张地图是有很多进攻通道的,敌人是很容易绕过去的。在防御dva的大招时,也不能确定保护所有队友。所以,如果无限范围的屏障听起来有些过强,但实际上还是会有破解方法的。
不过她的普攻和哨界炮的改动的确让她加入了 dps 行列,射线伤害的疯狂提升可以让她在中短距离的战斗中造成大量伤害。当然,你需要跟枪与时间来使伤害升级。一旦能量达到三级,你将会看到全新的破坏女王。
她的哨界炮将带来更多的功能性以及战斗力。它们不太可能像以前一样创造死亡小空间,哨界炮增加了血量与伤害,同时提供了更多可放置的战略点位。在 1v1 中,你甚至可以将哨界炮丢到面前的敌人身后,迫使他们回头处理炮塔。
不过她的新版“传送面板”是最具战略性的技能,也是最可能改变游戏环境的能力。把一枚 dva 的核弹丢给毫无防备的敌人,用突如其来的大锤冲锋撞散敌方阵型,让午时已到突然出现在一旁的高台,或者让整个团队蜂拥而至。这将增加许多疯狂的可能,而团队位置无疑是最令人兴奋的部分了。秩序之光可以在开团时突然排除一名、两名、或者所有队友进入敌方后排,没有什么比这个更恐怖的了。
一个很好的例子可以说明新版秩序之光在进攻中的用途,在国王大道中有好几个瓶颈点,但是有了新的传送器后,很容易绕过去突破。如果你偷偷摸摸潜入的话,它会对敌人造成毁灭性打击。这只是一张地图上的可能性,当人们有更多时间呆在秩序之光身边时,或许会发现更多创造性的玩法。
在防御方面,传送器的用处相对较小一点,除非你想让堡垒架在花村 B 点高台。但是防御中哨界炮的战术性要强得多,它们甚至可能杀不死敌人,但是减速效果可以很好地捕获敌人、助攻队友。哨界炮的新增生命值也会让敌人更难逃脱这个陷阱,而秩序之光本体的输出也将让她成为防御通道上的致命敌人。
这次改版后的秩序之光将需要很多技术来发挥,并让她在进攻防守时发生戏剧性的变化。我们不妨可以期待一下职业选手们的开发,一定会非常有趣。