可能有细心的玩家已经发觉,每次你杀人/抢点/推车/治疗的时候,总会有个数字出现。(不上图了,不知道的话可以进游戏自己注意看看)现在这个数字,给人感觉是加左下角火力全开条的——没错,现在就是这个功能。当你做出对团队有贡献的动作时,你的火力全开条会增加,死亡以及随时间流逝会减少,满了之后你的头像就会“着火”。但是这个分数仅仅是加这个条吗?
1.贡献分
其实,最早的时候OW是有[计分板]的:
目的很简单,就是让你看看谁坑谁牛。但是暴雪觉得这样不好,怎么能让队友甚至对面知道你的分数然后各种甩锅呢?于是就取消了游戏内这个功能,改成了奖牌系统。
只不过,这个分数还是正常记录着的,当你去官网查看你自己的战绩时,就可以看到你当前的总得分:
所以从某种角度上来说,这个数字,除以你玩游戏的时间,就可以侧面反映出你的游戏水平。
这也就是为什么masteroverwatch采用每分钟平均得分来进行排名:
2.骗分技巧
由于暴雪对于分数的计算是有不科学之处的——比如你一局之内用猎空无限骚扰对方后排,杀敌数不高但是极大地影响了对方推车的效率导致对方战败,你的得分就很少,因为只有消灭敌人时的加分。
同样,如果莱因哈特抢点图作为一个武器战虐菜,**盾吸收伤害,那么分数中少了“阻挡”获得,杀敌数伤害数都高,总得分却不一定有全程举盾的高。
目前,由于计分只有消灭计分(根据你造成的伤害占目标伤害生命值百分比,最高100)、阻挡伤害计分(各种盾和冰墙)、治疗计分(包括矮子扔护甲包)、侦测助攻计分(半藏的音波箭/寡妇的大)、目标计分(推车/占点),所以,想要最大化获得分数,就要从这些计分方式上入手。
最佳骗分英雄:卢西奥。
这货群体治疗无需你寻找目标,还是同时加一群,所以按照目前的计分策略,团队站位比较集中时,治疗计分会疯狂上涨,再加上优秀的左键弹道和右键范围,消灭得分也能蹭到一些,作为一个辅助,大部分时间是在推车/占点,因此得分不高简直天理难容。
骗分:禅雅塔
由于寡妇伤害被削弱,禅雅塔的出场率得以提升(但是还是很低……),得益于E键造成可怕的输出、Shift只需要扔一次不用持续施法的安逸,以及大招产生的恐怖持续回血加分,只要你走位风骚意识**枪法过硬,对面不针对的话,可以骗出很高的分数,但依然不如DJ……
骗分:莱因哈特
只要你全程举盾就行了,尤其是对面有堡垒的时候。虽然无脑举盾分数高,但是想赢的话,还是和队友沟通好才对。这样当你不小心骗出高分的时候还可以“我盾都碎N次了你们还打不掉对面堡垒玩个毛GGWP”。
骗分:路霸
自我治疗也是治疗!我就是喜欢你想弄死我却无可奈何的样子!但是非常不建议拿路霸骗分,因为你的骗分基本上就是对面的大招,然后你和你的队友会很受伤。
天使姐姐
这其实不叫骗分,因为天使分数想高的话,需要全程治疗队友,属于非常自然的高得分,但是需要操作技巧与手法,这是真正的多劳多得,DJ那是无脑刷血得分。
士兵:76
这已经不是骗分范畴了,但是并不是所有人都喜欢玩辅助和重装,所以如果作为一个突击英雄想要得分高,苦练手法用76,设置里打开队友血条蹭治疗得分,比其它的突击英雄都要容易。
3.总结
骗分装逼固然爽,但是玩游戏还是请为了赢而玩,这不是你自己的游戏,这是六个人的。
当需要针对对方英雄的时候,请毫不犹豫更换,不要因为源氏/猎空/毛妹不好拿分就不用,就算友谊第一,打不赢的话友谊的小船说翻就翻。
目前暴雪的积分策略并不完美,官方数据也并不精确(因为只精确到小时),所以不要一味通过分数来衡量队友的水平,它仅仅是个参考。
但是虽然仅仅是个参考,它也是个参考,队友技术弱鸡还是可以从这方面看出来的,能脱身的话还是尽早脱身,不要像我这样因为只有固定的水队友,所以整天被水淹没不知所措。