随着《守望先锋》的火爆,越来越多地玩家开始将其拿来与《英雄联盟》做比较,甚至猜测前者取代后者的可能性,那么,《守望先锋》作为气势汹汹的后来者,到底有哪些优势足以给大家此等自信?
同一个追求:快感
《英雄联盟》作为一款类DOTA游戏,它的成功不仅仅是抓住时机迅速占领了处于空档期的MOBA市场,更重要的是,它的轻度化竞技体验的理念领先了整个电竞圈。
相较于它的前辈《DOTA》来说,《英雄联盟》在游戏内容上进行了梳理简化,比如取消反补、将装备进行明确分类、游戏地图对称设计等,去掉冗杂的内容,让玩家可以在游戏中全身心地投入战场,而不是小心翼翼地经营。这也是为什么我们都说《英雄联盟》的门槛低,易上手的原因。
而《守望先锋》相较于《英雄联盟》,同样在这方面做到了极致,为了强化玩家的游戏体验,它甚至取消了公式比赛数据,而仅仅在结算页面显示本场表现优秀的玩家用以投票,因此玩家在游戏过程中大可不必考虑自己的数据,只要追求玩得爽就成了。此外,《守望先锋》给予了每个角色十分强横的大招设定,让即便是普通的玩家也可以通过积攒一波大招完成多杀成就,还可以因此而登上赛后的最佳镜头,让系统将你的精彩操作回放给所有人看,这种满足感不用我说相信你也明白吧?
总结两款游戏的核心设定,那就是:弱化挫败感,增强自我价值的认可,这也将是日后电竞游戏的风向。
同一个天坑:皮肤
众所周知,竞技游戏追求的就是一个公平,因此厂商要赚钱那就没办法从游戏装备、属性这上面下手,于是,卖皮肤就成了一条新出路。
皮肤这东西,准确来说是从MMORPG的变装演变而来,这几年在《英雄联盟》的带领下,俨然已经成了各类竞技游戏的标配。
《守望先锋》作为一款买断游戏,为了不自绝后路,自然也免不了要搞点副业,因此暴雪在游戏中加入了开箱设定,玩家可以通过升级或者购买获得补给箱,补给箱会随机给你角色的皮肤、投降、涂鸦等东西,其中皮肤无疑是最为吸引玩家也是促进收入的大头。
在卖皮肤这一点上,两款游戏又具有得天独厚的优势——亲民的游戏画风。
《英雄联盟》与《守望先锋》类似,游戏画面明亮,不会给人压抑感,而且都偏动漫向,而其中的角色也都照顾到了各国人群的不同喜好,让他们都能在游戏中找到本命英雄,找到归属感,从而刺激消费欲望。
半藏皮肤
长江后浪能否**前浪?
综上,《守望先锋》的成功与《英雄联盟》拥有很多的相似之处,但是要提到超越前辈还为时过早。
首先是游戏的买断制就限制了一大批免费游戏玩家,不管是328还是198都不是一个小数目,特别是对于游戏的主力军——学生党来说,这个价格显得有些不太亲民。
其次,《守望先锋》的3D画面会导致一部分玩家的不适,而且游戏中需要不断地旋转变相操作,手残的玩家很有可能就此找不到方向,而且地图也相较于《英雄联盟》更为复杂,需要玩家花时间进行熟悉和研究。
最后,《守望先锋》对比《英雄联盟》还有一个很大的劣势,那就是该游戏仅适合13周岁以上玩家,大大限制了小学生的加入。
守望先锋韩国热门程度已经超越lol
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