暴雪蓝贴 强退逃跑惩罚的计算机制详细解析

时间:2016-06-08 14:39 作者:aak15368 来源:nga 手机订阅 神评论

守望先锋强退惩罚机制详细规则

我们看到不少玩家在讨论强退游戏的惩罚机制。以下是一些详细信息:

如果你在中途强退太多场,导致你完成(玩过 vs 完成)的游戏的百分比降到我们设定的阈值之下(原文:“games played” vs “games completed” percentage falls below our required threshold),你会收到警示信息(该百分比的计算,以你最近玩过的20场游戏为参考)

如果你在收到警示信息(通常警示信息显示在屏幕左下角)后,继续提前离开游戏,在随后的游戏中,你会受到惩罚:赛后结算的经验值降低75%

惩罚没有明确期限,只会在你的完赛百分比提升到我们预设的阈值之上以后消失(同样,百分比的计算参考你最近玩过的20场游戏)。

如果你掉线或因AFK被踢出游戏:将同样被视为有意逃跑,计入强退场次。

如果你在“集结队伍”阶段结束之前离开游戏(即在你能进入出生点之前离开游戏):不会记入玩过的场次,不会记为强退逃跑

如果你在比赛结束之后离开游戏(即在看到胜利/失败画面之后离开游戏):将记为玩过一场游戏--如果胜利,记为一场胜利,不会记为强退逃跑

如果你在“集结队伍”阶段结束之后,比赛结束之前离开游戏:将记为玩过一场游戏,将记为强退逃跑

注:没给出确定的阈值,但之前有蓝贴回复说过20场内强退5场左右触发惩罚机制

“集结你的队伍”阶段:

蓝贴:强退逃跑惩罚的计算机制详细解析

“集结队伍”阶段结束后的准备阶段:

蓝贴:强退逃跑惩罚的计算机制详细解析

有60s/30s的倒计时,仍可留在选人界面,不要搞混,这时候强退应该会有惩罚。

惩罚提示:

蓝贴:强退逃跑惩罚的计算机制详细解析
蓝贴:强退逃跑惩罚的计算机制详细解析

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