首尔王朝的问题:转会期失误、教练组缺陷

时间:2018-05-29 13:39 作者:冬日故事 来源:微博 手机订阅 神评论

看到昨天关于载洪哥的推特真是有些唏嘘,职业体育就是这么残酷,不进则退。GenG最重要的两个项目LCK和OWL队伍现在几乎是一个路子的:冠军队伍但是阵容和体系老化,升级困难,赛季开始依仗冠军气势尚可御敌,后面纸老虎本质被戳穿后无力应对。

OWL这边,之前就说过OW的职业环境在OWL前和OWL后是两个境界的东西,OWL之前的OW职业全球实际上根本没有严格体系,APEX、OWPS、欧美OC、OPC这些只是暴雪举办的一个又一个地区赛事,动视暴雪全部的精力都在OWL搭建上,因此无论动视暴雪还是其他投资方都没有真正的将大资本注入。而OWL前的王者们,GC釜山、LH、Envyus、misfits和Rogue等只是当时相对的资本和职业化做的更好些取得了初期优势,但是OWL后这个优势随着比赛的推进不复存在了。

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回到首尔,纵观整个常规赛,首尔的第一个问题:转会期引援问题。

首尔在OWL前转会期引援过程中可以说总体思路是关注到了老LH体系DPS位的缺失,因此吃进了包括Fleta在内的4个C位,但是对自己的前排和后排甚至体系从来就没有想过“升级”这个词。而现在马后炮总结首尔在前排的引援思路就是:认为用不同风格的前排选手,可以通过主T和副T两个位置互补学习,能把miro和zunba,特别是miro的温斯顿强化,kuki和miro、xepher和zunba就是不同风格的对位,kuki温斯顿偏保守团队有指挥能力,miro攻击性强而且单兵能力更出色。Xepher各种先手核爆突击不管不顾,zunba则是更偏重保护和残局发威收割。但是对于miro的大锤?如何真正发挥zunba查莉娅?路霸关注过么?而且miro真正成为完美的温斯顿了么?特别是在OWL第一阶段温斯顿已经是非常依赖和DPS位与副T位配合而不是单兵的时候,训练的“完美温斯顿”能和Fleta、munchkin配合好么?“完美温斯顿”的训练会不会受制于老LH的很多东西显得没什么意义,然后就发现环顾OWL强队,前排组合很多已经压制首尔了:

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伦敦:Gesture+Fury、whooyal,Gesture拥有完美的前排英雄池以及和Profit的完美配合,Fury有很强的查莉娅,whooyal虽然现在已经出局但是从Apex时期他就已经证明自己在这个位置不逊于zunba,以及伦敦本来万年克死LH的釜山体系。

纽约:Mano/janus+Meko,纽约的前排特别是Mano+Meko已经近乎完美,Mano不仅和Gesture一样完美覆盖所有主T还有一手路霸,Meko则是同样覆盖常见副T外还和Mano共同覆盖路霸,使得纽约在类似渣客镇与绿洲城等地图打出有奇效的奥丽莎+路霸或者第一阶段的DVA+路霸,甚至因为jjonak也能覆盖路霸让他们在渣客镇A、B段有联盟最多的进攻选择。

波士顿:Gamsu+Note/kalios,Gamsu虽然有和Miro类似的大锤强度远低于温斯顿的问题,但是Gamsu自身作为指挥和团队领袖的能力是miro不具备的,他能整合好Note、striker与逝去的DK,让看起来平民化的波士顿在放狗版本拥有最好的团队能力。Note除了自身水平出色外,我最惊讶的是作为欧美选手,他却相比Kalios拥有和Gamsu更好的化学反应,就算现在波士顿因为版本菜了,他们的配合度依然很高。

休斯顿:Muma/fctfctn+coolmatt/spree,Muma绝对是水平最高的欧美主T,同样的英雄池完美覆盖主T,以及和coolmatt的完美配合。对于coolmatt,虽然space和Note也是风头正劲,但是结合比赛经验,领导力等方面coolmatt依然的欧美第一DVA/副T,而spree虽然查莉娅英雄勺,但是休斯顿为spree在国王大道规划了一整套体系,首尔看起来从来就没有为zunba的查莉娅规划一套体系。

角斗士:Fissure+bischu/void,Fissure:The most handsome main tank in the world.Who is better than Fissure ? Nobdy!! Bischu提供不错的强度同时自己可以串联起fissure与其他选手最大化了Fissure的战斗力,至于Void,老KDP大家都知道吧,不用多说了吧。

费城:Fragi/Sado+Poko/hotba,费城本质不是一支依赖前排队伍,同样他们的前排在Sado解禁前,是季后赛级别队伍里为数不多的面对首尔没什么优势的,这也是为什么他们是目前唯一没有赢过首尔的季后赛级别队伍,

英勇:Fate+Space,Fate是和Gamsu类似的选手,保证温斯顿顶级操作下指挥和串联能力对于队伍整体性保持起了更大的作用,而且他的大锤和温斯顿落差,没有Gamsu那么大。至于Space可以说是OWL中间成年的选手里最出色的之一,和Fate的良好化学反应以及出众的实力。

总结下来就是,zunba没有优势,Miro基本要么英雄池被完爆,要么和DPS选手配合度不足。而kuki与xepher只是作为主力的镜像选择,或者说是主力的学习工具存在的,自身并没有足够带领队伍的能力。所以在OWL还没开始的时候首尔现在看最大的前排问题就已经埋下隐患了。

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除了前排以外,第一阶段还暴露的就是tobi的天使与Fleta的DPS搭档,tobi的天使问题实际上是大部分人在OWL前就已经预估到的,然后第一阶段时暴露的也较早而首尔在中期补充gambler看得出来他们也意识到了这个问题,所以只要载洪哥打辅助,那首尔的后排实际反而是现在问题没那么大。

而Fleta的DPS搭档,这里就有些能说的了,首尔OWL前补充的DPS:Fleta、Bunny、wekeed、munchkin,这四个实际上是Fleta和wekeed一个类型(自由人),munchkin和bunny一个类型(猎空main/即时命中专精),不过首尔给他们练成了Fleta+3个猎空main。但他们无论英雄池如何,水平如何都有一个共性,二、三线队伍的核心DPS,OWL在前三个阶段流行的无论是双自由人、自由人+猎空main、即时命中+弹道位这些组合,总体看都是一个DPS吃资源、另一个DPS相对资源获得少一些,获得资源的DPS打出输出是很容易的,他决定了你的队伍的上下限,但另一个当打手的DPS能打到什么程度,更多的是对队伍稳定性的影响,对于这种DPS的要求是:少死、执行力强、能补核心DPS的英雄池短板、而首尔的DPS问题实际上就是4个DPS谁都不太会当打手,4个人都是当那个核心的料,但是最终是Fleta占据了首尔的核心DPS,而其他人需要配合的时候就发现要么打不出输出例如wekeed,要么走位差日常一血断节奏比如Bunny和munchkin,要么集火效率不够wekeed、bunny、munchkin。用篮球话讲就是OW的DPS最好是一个打无球、一个打持球。结果首尔是两个持球攻的DPS,那个需要牺牲转无球的不会打了。这里说下老LH,为什么ESCA很重要,除了领导力以外,ESCA是个很出色的无球选手,他可以去补英雄池,少占资源,虽然成为了保镖,但是这种选手是冠军拼图的重要部分。所以在DPS问题上首尔犯了很多传统体育队伍经常犯的错误,单纯的堆砌明星DPS,而没有考虑这些明星DPS和队伍的化学反应,DPS之间的化学反应,以及技术层面以外的DPS选手改革自身的能力,也就是coachable。ESCA就是个很好的coachable选手。比如sp3rkle、whoru很出色是吧?把这两个就这么放到这支首尔里并不一定有好结果。

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说完了OWL前转会期,再说说季中转会,很显然首尔只注意到了tobi的天使问题,补充了gambler,这个很正常。交易走bunny和拒绝了xepher和Envy的交换问题也不大,我不认为交易来Envy现阶段有什么重大影响,或许Zunba有干眼症,但是这个问题最好放到2018年夏天转会期再说。我很失望的是首尔没有意识到他们的“完美温斯顿计划”,或者说“Miro补完计划”有很严重的缺陷,倒不如直接去KROC找一个不错的主T,最开始我想到的就是Fearless,当时我对Fearless的评价就是温斯顿和大锤兼修(SHD现在的大锤问题有很多要说的),而他的路霸会很重要。还有就是作为当时EM的年龄最大选手,他可以直接把EM的东西带给首尔,就算一开始首尔没有接纳EM的东西,但是只要有一天想改变Fearless可以把EM东西直接拿出来帮首尔减少万一变阵的阵痛期,而且不会陷入载洪哥打主T这种抽双色球改革法。而且说不定Fearless的打法很适合Xepher把他也能激活了。所以首尔没有在季中转会填补bunny走后空余的名额到前排位置给现在的挣扎埋了一个很大的伏笔。

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说完了转会期,再说说首尔的第二个问题:体系搭建和备战、教练组的缺陷。

先说体系搭建和备战,OWL从季前赛开始实际上队伍可以划分成3种:黑箱、半黑箱、透明。透明组有4支队伍,分别是3个OWL前冠军级队伍首尔/LH、达拉斯/Envyus、狂欢/misfits,还有一个是上海龙/这组合傻子都知道万年长短枪。有一支半黑箱队伍:伦敦/这豪华组合是釜山还是KDP?剩下队伍包括纽约都是:你不知道他们会打什么的黑箱队伍。所以OWL开始的时候不同的队伍要求是不一样的,黑箱队伍重点是创造自己的体系,而透明的队伍是要实现老体系的自我革新,而半黑箱的队伍是既要革新自己的老体系也要打造新风格。单说首尔,首尔现在马后炮说,他们OWL前备战应该是想到了自身在OWL会遇到很大的挑战,单说对于自身的老LH的东西虽然惨败给GC釜山但是他们应该是很有自信的,所以首尔准备了两个计划,一个是刚才说的是“Miro补完计划”,另一个是“Fleta融入计划”。

Fleta是从APEX算起是首尔教练组获得的第一个类似birdring这种全能自由人,LH的网红教练没有遇到过Fleta、GC釜山的监督Hocury也没有,MVP的教练也没有,可能也就bubbly当过birdring的队友有些经验,虽然引进了类似的wekeed,但是实际目的是用Fleta做核心。Fleta给首尔体系升级带来了可能,于是首尔也围绕Fleta搭配了三套DPS体系,Fleta+bunny的自由人加猎空main,Fleta+munchkin的自由人加即时命中专精,Fleta+wekeed的双自由人,然后将LH的坦辅配合填补进这三套DPS体系,围绕Fleta构建新的LH坦辅C联动拉扯体系,老LH的拉扯打点+向Fleta倾注资源+通过轮转让每个地图都有最优解的打法。然后为了伦敦、纽约准备些大招,这应该就是首尔OWL前备战的东西。

这是一个看似很美好的想法,但是实操起来就发现很多问题,比如完美温斯顿对于LH体系的升级没什么意义,反而资源给了Fleta之后,Miro的生存问题越发堪忧,以及由于Miro温斯顿补完计划,导致Miro的英雄池依然严重欠缺,而kuki一样是个英雄勺,在装甲车和地推图让首尔显得很挣扎。通过轮换每个地图打所谓的最优解战术,导致选手变来变去,不仅比赛场上Fleta的搭档手感保持困难,而且把选手们的思路限制的比较死,只要超出剧本范围,就不会打了,比如首尔现在配合不好,但是相对其他配合差的队伍攻强守弱,首尔反而是守强攻弱,而且很多是真的一条路线一个打法用到死。还有就是每场比赛准备的太过复杂,变相给自己周中备战增加难度。最后就发现除了给Fleta倾注资源,打出了Fleta is the meta的名声外其他什么也没做到。

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而更重要的是,由于轮转的问题,导致选手状态起伏很大,在打不过纽约和伦敦后,给首尔每个进军头衔赛带来了很大风险,而连续缺席头衔赛使得自己选手信心受挫,同时对手也更容易面对首尔有更好的发挥,反而进入了恶性循环,己方选手信心越来越低,导致操作失误越来越多,越来越迷茫,然后对手越打越有信心,失误率越来越低,从偶尔翻车,到日常翻车,再到屡战屡败。

这个过程起点就是第一阶段,先是被纽约针对了前排英雄池,然后被伦敦打的发现自己的体系升级没什么用,这两场直接变相宣告首尔的OWL前备战基本失败,而随后的0比3败给英勇,gido+载洪哥,轮换掉tobi,实际上已经感受到教练组信心受挫,开始为了改变而改变,而这场3比0给了非纽约和伦敦队以击败首尔的信心,然后进一步导致首尔信心受挫后在第二阶段,开始了完全不一样的体系,死死锁定一个6人阵容,但是又败给纽约和伦敦后,特别是败给纽约发现向Fleta倾注资源的打法是多么天真,这可能直接导致对休斯顿的轮换Miro和Fleta又是一次对第二阶段成果的否定,到了第三阶段实际上首尔在信心崩盘状态下已经无力前进,最后才有了载洪哥主T这种抽奖赌博。

而这一系列的失败实际上暴露了alwaysoov这个战略操盘手和Hocury这个战术设计师一个很大的不足:他们没真正当过职业选手,更不用说FPS职业选手。

缺乏职业选手经历的教练往往无法认识到的是选手是有极限,再厉害的选手到了一个水平后受制于天赋、经验、理解能力和心态都会有一个上限,但是选手经历极度欠缺的教练往往无法理解这个上限,所以说他们往往很容易设计一些选手无法有效理解、需要很长时间磨合的体系,容易陷入纸上谈兵。而且这种教练有时无法理解选手在比赛中一些随机应变的选择,无法总结积累下来,甚至自身游戏水平欠缺,对于顶级选手和一般选手认知有一定缺乏,判断不了顶星和一般明星的区别。

对于首尔就是体现在:既想保留LH的传统,又想融入Fleta核心的体系,希望训练一个完美的温斯顿,然后选了一票不会打无资源打法的搭档DPS。

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而为什么Hocury与alwaysoov在APEX时期做的很出色呢?这就首先还是要说到APEX赛制了,锦标赛体系,每支队伍一个赛季最多2到3个月打7场,每场的间隔大约在两周。而OWL呢?每个阶段5周的一周双赛,不间断的4个阶段常规赛。这意味着APEX虽然单场的质量很好但本质还是低强度对抗联赛,而这里给了alwaysoov最长的时间去不断训练中强化自己的想法,然后战略眼光很好的他是真的可以做到每张地图备战一个体系,花大量精力去研究淘汰赛下一场对手弱点,然后设计一个复杂的counter体系,给选手充分时间适应,甚至可以坐下来单独指导gido,而且还有最少的体系曝光度。比如APEX S2的LH的放狗决赛的版本队伍,其他队伍还没针对好呢,他已经夺冠了。还有APEX S3的黑影,同样研究出来后8小局比赛进决赛了已经。而且就算这样APEX S1-4每次淘汰赛至少翻车一次。也就是说当备战时间没那么充足时,他可能会经常性陷入一种局面,你没时间做什么单独指导,而且首尔可能准备了些理论上拿100分的战略设计和战术针对,但训练可能还没有能达到能比赛的状态,就要上场了,而这时候首尔的选手可能只有50分能发挥,而其他队伍设计些更适合自身选手发挥的60分到70分的东西,选手能融会贯通,自然能吊打根本发挥不出来的首尔队,甚至因此首尔只能一周备战一场,另一场属于半放弃状态,其他队能备战一场硬仗同时,适当备战另一场。

而自身对于选手的理解的缺乏就是,二线当家在一线队伍是不是冠军拼图判断不出来,还有当GC釜山以超出LH理解的长短枪节奏吊打LH后,alwaysoov根本无力反针对,因为他自己可能都还没理解为什么profit和gesture能联动那么好?为什么whooyal总能做出正确的判断,这些东西VOD复盘是告诉不了他的,毕竟VOD只能告诉你发生了什么,为什么发生这个只能自己理解。而且任何战术面对林先生4枪4个脑袋这种事,都会让那些很“严谨”的教练显得很无力。

首尔的教练组目前看是一个“学院派”的一个教练组,但是OWL目前的情况,就像那些NCAA名教头打NBA一样,准备了一肚子东西,发现赛程哪儿有功夫学啊,NCAA可没有中线3分成常规武器的选手,凭什么让顶薪选手陪着跑无球,以至于这些教练可能看起来还没有那些战术板上画当家球星头像的教练强。

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最后再说第三个问题:kevin chou

因为信息量实在太小,所以很多要依赖于表面观感的东西。Kevin有钱么,这不废话吗。Kevin有运营队伍的经验么?那还是谈谈手游制作的话题吧。OWL,12支队伍真的没有任何电竞或者传统体育经验的队伍就是首尔和上海龙了,他们都面临着一个问题,早期过度的依仗自己的教练团队,他们太信任自己的教练了,kevin不仅围绕LH打造了首尔,他也让alwaysoov围绕自己打造了一个团队,并给予了绝对的信任和几乎不干预(对比C9jack),信任教练确实是一个好文明,但是无条件的信任教练除非遇上弗格森,否则是不成熟的运营思路,一个合格的体育队伍老板,为人谦虚是好的,但是要打造冠军队伍、王朝级别队伍,俱乐部管理层甚至老板对于教练工作进行必要的交流、监督、评估并形成一定的判断甚至必要的干预也是必须的,比如引援工作,成熟的俱乐部肯定不会交给教练全权负责,教练的定期评估工作也是必须的,战绩不佳,但是选手和教练还是铁板一块的话,并不一定是团结,也可能是还没撞到南墙。这些时候可能需要俱乐部管理层适度干预。

可以说如果真的这赛季没有晋级季后赛,首尔重建是必须的,而且可能是选手和教练双重的重建,无论粉丝怎么想,战绩是队伍必须要面对的,这就是职业体育。

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