98年星际一,2000年暗黑二,02年魔兽三,04年魔兽世界;那个曾在神坛的暴雪就不细说了,从WLK以后的暴雪说起,也就是2011年以后。10年以后RTS游戏越来越小众,网吧很少看得到玩红警和星际的人了,打开魔兽3更多的人是为了DOTA而不是传统对战。面对不景气的RTS市场,暴雪偏偏在11年出了星际二,有人说这是想卖情怀赚一波。但你真正去玩了星际二,就会发现那些大量的改动、对新手更低门槛的设定不是一个星际1HD那么卡表的作品。
我相信暴雪是怀着希望重振RTS市场的想法去做星际2的,更精美的画面,更简单的操作都是玩家想要的。cs类游戏宝刀未老,dota如日中天,星际二终究没有重现昔日辉煌,但它是一款优秀的游戏这个不可否认。这些年陆续出了两个纸尿片,剧情也算NICE。
然后万众瞩目的暗黑三面世了。如果这个游戏不叫暗黑,boss不叫大菠萝也许会有更好的口碑。虽然游戏机制简单,但凭借画面特效和打击感的优越表现,在这个3D横行的时代还是让古老的俯视视角即时rpg大卖了一把。它承载了太多情怀和期待,期待越多失望越多。能看出夺魂之链的用心,冒险模式也算续命成功。但本体游戏框架的限制暗黑三还是没能成为现象级神作。还是那句话,它叫不叫暗黑都是款佳作。
当星际二和暗黑三的热度渐渐褪去,人们期待的“泰坦”却迟迟没有露面。然后暴雪粑粑一言不合就出了个打牌游戏——炉石传说。夭寿啦,粑粑也出免费手游坑钱了!这恐怕是大多数人第一反应。笔者除了为了炉石天马玩过几把没有深入研究这个游戏,所以也没有太多发言权。但从各路大神直播火热度来看,这起码是个有趣的坑钱游戏。
可惜我们最后一次听到泰坦计划,是关于项目取消的新闻。默哀三分中。
风暴英雄那些英雄都是自家游戏直接穿越过来的,这个小聪明可以的!暴雪可能自己也觉得星际这种拼操作的游戏不再受宠,取消装备和经济应该是可以和LOL、DOTA2肛一波的。然而。。。小聪明注定只能取得小成绩。一张星际二的RPG地图你还想怎样?!暴雪粑粑
2016,OW来了,国服全球同步(D3没有全球同步亏大了吧)
游戏才发售3天,现在说这个游戏会成为现象级游戏为时过早,但至少比去年3款FPS“大作”(黑色行动3、星战前线、彩虹六号围攻)要有趣得多,bug封锁就不提了。
**营销很成功,已经吊打为战而生了。如今的暴雪已走下神坛,但比起各种BUG大厂,冷饭大厂、山寨大厂真的强太多。最后希望“暴雪出品,必属精品”不会成为一句笑话。这个世界需要英雄,良心游戏公司就是我们玩家的英雄。
有一天我的战网好友里有我的儿子甚至孙子,那真是件幸福的事。