看到Reddit上一个用户发帖说安娜的修改方向不对,作为一个2、3赛季宗师Ana Main,看完感同身受。大概翻译一下以供讨论。
在最近一次PTR改动中,安娜的左键会穿过满血队友,仅会影响受伤的队友或敌人和敌方护盾。任何哪怕是只玩过几分钟的安娜玩家都会觉得这个改动看上去还不错,因为你再也不用怕奶远处源氏的关键枪奶到脸上的大锤身上了。但是我觉得这个改动对于安娜来说弊大于率。原因如下:
1.无法冗余治疗
安娜的治疗不是瞬发的,生效时间大概有1秒。安娜Main玩家知道在源氏准备拔刀或者大锤准备冲锋的时候开始奶他们。一秒在OW里是很长的一个时间,队友在这1/2秒内所得到的1/2(约30-40)奶量是很重要的。
(比如队友麦克雷在开50,安娜一般都会一直左键戳他,这样麦克雷一旦掉血就能吃到安娜左键的治疗效果。但是改动后,如果开始麦克雷是满血,那么他在安娜下一枪命中前受到的伤害不会得到任何治疗,很容易猝死!)
而这次PTR直接把安娜这种冗余治疗能力直接砍没了,正式服一直戳队友可以让他在受伤后立刻回血,可以说PTR里安娜的治疗效果远没有正式服的时效性好。
2.这个改动用处不大
玩安娜比较多的人或者玩的比较好的人都知道:她作为一个短腿英雄,落位是多么重要。是的,D.va走到你脸上挡掉了你给源氏的死神的关键枪的确很恼人,但是一个有经验的安娜玩家可以通过很好的落位,让自己的枪线不会被Tank英雄所阻挡。而这也是区分安娜玩家上限的关键因素。
关键枪被阻挡这个情况大概每2-3局会发生一次,但是冗余治疗的期缴我每场团战都在用!比起穿队友,我更需要安娜的冗余治疗能力。
3.这根本不是Buff
我看到很多人在评论中说这个改动让安娜可以穿队友来伤害/击杀敌人。但是这根本不可能经常发生。不知道你们如何,反正我是很难穿过队友看到队友后面的敌人。大概10枪中的9枪会射到墙上。这完全就是浪费子弹 降低命中率 。这个改动只有在队友都扎堆站在脸上的时候才有点用处。
4.队友和敌人的命中判定大不一样
如果你玩过安娜就会发现队友治疗命中判定是远大于敌人伤害命中判定的。这意味着如果你朝着自家满血路霸一通乱射,寄希望于对面人的头会找到你的子弹的话,敌我命中判定间的巨大差异会让你发现你根本没有缘分。
5.这个改动应该放在生物手雷上!
如果一个满血队友走到你脸上挡了你的枪线,你需要做的不过是浪费几秒时间重新落位,接着奶你的小伙伴。但是如果一个满血队友挡了你的瓶子(10秒cd的位移的保命技能,改变团战走势的决定性技能),后果大家都懂。总之瓶子比左键更需要穿满血队友这个设定。