上海龙之队1-3负于狂欢队 首胜之路在哪?

时间:2018-04-23 12:52 作者:网络 来源:VPGAME 手机订阅 神评论

昨天,联赛积分倒数第一的上海龙之队主场对战积分倒数第二的佛罗里达狂欢队,大家都觉得,进步明显的上海龙之队在昨天有机会拿下首胜。现实是残酷的,佛罗里达狂欢队的 sayaplayer 勇敢的站了出来,虽然前期被龙之队的 Freefeel 压制,但在关键时刻还是带领队伍拿下了胜利。

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第一张图,上海龙防守失利,A 点秒崩。在 B 点的防守中,龙之队几乎都是利用双辅助大招加上源氏龙刃这种豪华配置来挡下对面进攻。狂欢队意识到自己正面强攻难度太大之后,果然利用猎空加温斯顿去绕后拉点,蚕食防守方人员。人员劣势的上海龙无奈丢掉 B 点。跟着攻防互换,Freefeel 手感火热,利用五星连珠搓死敌方黑百合后,己方双坦前压,成功拿下 A 点。在之后 B 点的进攻中,龙队的打法变得异常僵硬,Diya 的 76 在残局的发挥被狂欢队主坦完全限制,几波尝试都以失败告终。最后加时踩点也被狂欢队续点成功。上海龙丢失一分。

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暴雪世界,龙队采用带狂鼠猎空的放狗体系来防守,状态不佳的 Diya 急于去给团队做贡献减轻队友压力,反而造成走位太过激进,开团前就被对面单抓。好在双坦配合猎空做到了很好的三人联动稳稳踩在点内,Freefeel 的禅雅塔也在关键时候补足了伤害。在 B 段的防守中,Diya 拿出了 76,造成多次关键击杀帮助队友守住好几拨进攻,但和沃斯卡亚的进攻一样,Diya 的 76 还是没有很好的开大招时机。一旦被抓,上海龙之队就陷入被动状态。最后车止步 B 点之前。双方互换攻防,开局 Diya 猎空两次被击杀,Geguri 的 D.Va 配合 ADO 的源氏大胆前压,Geguri 操作亮眼。A 点一波拿下。Diya 配合队友几波前压效果不是特别好,换出黑百合配合 ADO 的猎空多次关键击杀,成功将车推到终点。拿下一分。

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第三张地图,前两张小图,双方各拿一分。最后一张小图 Sayaplayer 的麦克雷吃了大量资源之后,打出了成吨的伤害而龙之队的输出完全被限制,Diya 的猎空不能很好地配合双坦造成击杀。状态堪忧,比赛进入狂欢队的赛点。

最后一张地图,龙之队表现亮眼,很好的限制了 Sayaplayer 的输出。狂欢队似乎也意识到 Diya 不在状态,把大量的资源用来限制 Diya,几波都差点成功但 ADO 源氏无人看管,在辅助配合下如入无人之境,龙之队守了狂欢队一个A惨。现场氛围达到新的高潮。

上海龙之队的进攻,Diya 拿出黑百合,但队友是地面坦,不能很好的帮助黑百合制造输出空间。上海龙之队果断更换为放狗体系。但狂欢队双 C,Sayaplayer 的士兵 76 和 Logix 的猎空双双开火,上海龙之队分身无力,几波节奏都被打断。

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龙之队的问题再次暴露,放狗返场不知道自己该做什么,容易被对面抓住节奏。一旦 Diya 的猎空发挥失常,龙队就没有稳定输出。龙队又是提前进入续点状态,用头去面对防守方的控场大招。最后狂欢队反守了上海龙之队一个 A 惨。龙队再输一场。

随着这场比赛结束,龙队已经输了 26 场了,中途几次人员变换可以说是组成了新的龙队,别的队伍已经完成了最基础的对内磨合和沟通问题。而龙队则还有很长的路要走,龙队的大方向已经走入了征途,慢慢往联盟强队的方向发展。曾经饱受诟病的双辅问题,主坦卖命战术都很好地解决了。但龙队还是要多花点心思在细节方面。希望龙队能很好的解决队员状态和团站细节问题。连败不可怕,问题不能有效解决才是问题。

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