守望先锋设计师:聊热点问题与未来计划

时间:2016-04-09 14:15 作者:aak15368 手机订阅 神评论
守望先锋设计师访谈:聊现有热点问题与未来更新计划

近日,Jeff Kaplan做客播客节目Overview,在节目中他回答了一些关于守望先锋现有的热点问题以及聊了聊游戏未来的更新计划,下面就让我们一起来看看本次访谈的具体内容吧。

· 正式上线前,不会加入新地图

· 角色设计来自各种各样的点子

  · 禅雅塔从技能设计出发,目的就是为了治疗切入英雄

  · 温斯顿是先有的原画

  · 76号来源于梅森多年来的“陨落英雄”的想法

· 不否认也不肯定新英雄是否是辅助,内部已有很多英雄的原型了

· 鉴于平衡的需求,英雄的更新速度不会很快,不会像MOBA那样,不会每周/每月都有,具体的细节,待之后的更新再定

· 开发组内部非常想引入的技能:类似Q3中的跳板/弹射器,应该会很有趣(能看到大锤飞天冲锋/飞天裂地斩之类的)

· 开发组很关注比赛,但做平衡性调整时,会同时考虑高端和低端玩家

  · 很久以前就知道禅雅塔很强,随时准备nerf,只是大家还没开发出来战术

  · 秩序之光曾经是最高胜率,当时使用率不高,如今不论什么比赛,常常都在,但她的胜率依然很高,这就是问题

  · nerf秩序之光,先砍盾,看看是不是护盾太强的问题,如果不是,会再研究

· 是否限制同一英雄/同类英雄数量的问题,内部也有讨论。自定义游戏有设置,乱斗也有过限制数量的模式,会继续观察,但不限制会有很多有趣的战术

· 乱斗模式,只用防守型英雄那个效果比较好;限制爆头的模式不好,不会再出现类似的一刀切模式

· 比赛形式

  · 内部早期比赛都用秒表(stopwatch)规则,但不论是按距离/时间计算,总觉得缺了一点什么

  · 目前的竞技比赛的规则,对大多数玩家来说,更好理解,可能也更好看吧

  · 只是想先试试这个规则,并不是说暴雪以后不会做秒表规则的尝试了

  · 具体到每张地图,整体的平衡性调整面向所有玩家,但也可能为比赛设置专用规则

· 在未来加入更多地图之后,可能淘汰部分地图,以免玩家熟悉地图的压力太大,具体细节取决于玩家反馈,可能在半年或一年之后了

· 影院模式,回放模式希望做成黑色行动那样的,最近会有保存Highlights的功能

· 观战模式的更新

  · 玩家头像改放在屏幕上方,改为正方形,会显示血量、大招充能、红叉标记死亡

  · 第一人称视角会提示更多更明确的信息,如左下方头像处已经有了当前玩家的名字、颜色提示队伍等

  · 镜头变换更流畅,第三人称视角也会做出相应调整,以及更多的固定镜头

  · 会像体育比赛那样,为观战者/裁判处提供更多的数据显示

· 自定义准星的颜色和样式,是根据之前社区的建议加入的

· 已确定不会隐藏武器模型

· FOV我们已经调整好了

  · 我们知道很多老FPS玩家还在想着神奇的103视距

  · 游戏很好玩,你们也不会因为不能调整视距就弃我们而去,Aaron Keller说:“我们在做‘游戏’,不是做App啊”

  · 而肯定有玩家把各种设置调到最低,关闭各种特效........

· 仍会加入新皮肤。上线前,每个英雄会有4个传说皮肤

· 有玩家问过,为什么不像XXX游戏这样,不像YYY游戏那样?我们在做的游戏不是另一个Quake3、CS或COD,我们希望做我们自己的游戏

· 最后例行感谢各种玩家社区的耐心和支持

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