玩家分享:如何制造沃斯卡娅工业区A点惨案

时间:2017-03-24 13:40 作者:薛定谔的实验报告╮ 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

沃斯卡亚工业区作为一张存在久远的占点型地图,已经有无数的国内玩家深深的记住了这张地图,然而沃斯卡亚工业区也是出了名的“A点不存在”的地图,尤其是的在路人局中很多出于交流上的问题,导致了行动不一后出现的快速崩盘,让很多玩家头疼不已。如何在队友交流少的低分段路人局中守住沃斯卡亚工业区的A点便是本次讨论的话题。

众所周知守望先锋这类fps游戏在地图规划方面是存在很明显的高低差的,高台几乎在很多比赛或者天梯上都是必争之地(典型例子:努巴尼A点),在沃斯卡亚工业区上也存在着高低地势的优势给防守方创造优势,就是A点后方的高地。

教你如何制造沃斯卡娅工业区的A点惨案!

高地的形状呈现“几”字型,在高地上能将进入A点的进攻方看得一览无余,在下图的位置我这次要说道到的站位点了。

教你如何制造沃斯卡娅工业区的A点惨案!

这个位置有三个方向的人可以上来,一个是靠近防守方出生点的楼梯,一个是二楼的长廊和通向250血包的楼梯,最后一个是靠左的楼梯,也就是可以看到进攻方绕后的地方。

这个位置的视野算的上是最佳的,不需要大角度的调整视角,只要一个人多留心就可以看到大部分的进攻方去向,高地高打低的优势也可以发挥出来了。这个站位后方的天然屏障让后方高枕无忧,开阔的视野让队伍指挥者能有更好的发挥,当进攻方进入A点时间通过高台输出造成减员,不要犹豫跳下去就是肉搏,输出继续挂在高点和高打低,炮台的保护也很重要,这可以把狗治地服服帖帖的。在低分段对付双飞的时候,绝佳的开阔视野也对很多传统fps角色有很大的优势。

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为什么我不去讲解在门口防守的站位呢?原因是因为以下2点:

1. 门口的卡车模型容易将前排战线分割开来,而且这个卡车也可以被用于进攻方的掩体,在有卢西奥强音加速的情况下很容易被突破。

2. 在绕后的时候,路人的不统一会导致前排重装和后排输出分开形成两个小集团,前排容易被突破而一波崩。

这两点也是很多路人经常崩的原因,但是尝试一下这个站位说不定会有更有效的发挥呢

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下来要说的就是具体的英雄选择和站位打法:

突击位:士兵76;麦克雷/源氏;猎空

突击需要远程火力去进行输出,这也是高地占优的原因,开阔的地势对他们两个来说在适合不过了,76的远程点射对新手十分友好,麦克雷的保后排能力和前排输出也是有的,这两个英雄看玩家自己的熟练度选择吧。

源氏和猎空的选择取决于对面对后排的保护程度,适当的后排骚扰对敌人的进攻会有很大的干扰效果,选择这两个国服玩家别称为“狗”的角色也会在这个具有多数掩体的地图有很大的发挥。

防御位秩序之光;托比昂

秩序之光在低分局的表现十分亮眼,也可以在掉人的情况下及时放下传送门(个人建议传送门或者护盾生成器在战局没有突破的时候尽量不要放)

托比昂在上个版本的改动后变得更加有功能性,护甲包的实用性可以为很多脆皮争取生存时间进行输出,炮台也会的在那个得天独厚的地势得到完美的发挥。(绝对不是炮台打的比人准的问题)

但是这会替换掉一个输出位或者治疗位,但是绝对物有所值,根据玩家熟练度进行选择

重装大锤(必备)查莉娅路霸

大锤是这个体系的一个重要角色,也是低分段很多玩家的噩梦,他可以在这个高地位置进行保护,不会担心后面被爆菊的情况(除非你家安娜是闭麦的),2000的护盾可以给炮台和输出位更多的输出时间,宽阔的视野也可以让锤调整角度对付法鸡的e。

查莉娅和路霸是两个玩家操作方向的选择,一个是偏保护,一个是偏击杀减员,两个角色各有优势,通过自己 对角色的把控来选择(小提示:在这个打法上毛妹的能量循环可能是个问题,很难去骗能量,不是很会玩的建议选择路霸前排破盾的或者当一只自由的YJJPP。)路霸还有一个功能就是去治治DVA,DVA无脑贴脸飞的时候就可以把她勾到怀里抱抱了!

治疗者:安娜(必选)卢西奥或者师傅或者天使

安娜的选择是毋庸置疑的,奶量的高爆发占据治疗者的T1位置,在大锤盾后也可以担当一个输出位进行干扰,即使在对面起了双飞阵容的情况下开阔的上方视野对安娜这个狙击手来说更是轻松,总而言之安娜配合大锤的体系是一个对队伍加大容错率的角色配合。

卢西奥可以让阵容更加灵活,在敌人想从250血包附近进攻高地的时候一个强音可以让队友转移到对面的高地,转换成高地之间的对位。对于下个版本的加强在这也不加以评论,这只是对DJ个人能力的加强更多。

师傅和天使的功能也就不言而喻了,师傅可以加打己方输出,天使在高台有队友的情况下利用 shift可以更风骚地走位,根据自己对角色的理解进行选择。

教你如何制造沃斯卡娅工业区的A点惨案!

具体更多的操作也只有各位在游戏里自己体验了,这个站位对路人之间的配合并没有那么高更重要的是指挥者,国服玩家存在的单排不说话的习惯,你站出来桌位一个指挥者往往能够提供一个队伍需要的凝聚力

以上也是我个人的拙见,也 希望大家能有一个好的游戏体验,如果有什么不对的地方也希望在评论中能够指出

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