设计师解释PTR击退机制的改动:不受移动影响

时间:2019-03-10 11:50 作者:网络 来源:VPGAME 手机订阅 神评论

《守望先锋》开发人员 Derek Mulder 对新改动的击退机制进行了一些澄清和说明。

改动内容:

击退距离更加统一;飞行中的英雄也可被击退和减速。

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说明内容:

以前,击退的机制类似于施加了一个推动力。这就是角色在被击退时顺着击退方向移动会飞得更快,逆着击退方向移动会飞得更慢的原因。在新的系统里,击退前的移动状态将不再影响击退效果,效果只由击退的方向决定。任何靠近或远离击退源的移动都不会受到影响。

没有改变的是抵抗击退的能力。一旦被击退,你仍然有能力加速返回你原来所在的地方。

击退距离的对应关系大致如下:

(PTR)被击退前顺着击退方向移动、逆着击退方向移动或静止不动 = (正式服)被击退前静止不动

(PTR)被击退前顺着击退方向移动、逆着击退方向移动或静止不动,被击退后立马加速返回 = (正式服)被击退前静止不动,被击退后立马加速返回

另外,使用推进器的 D.Va 和女武神状态下的天使是目前我们仅有的“飞行”案例,法老之鹰和跳起来的英雄在空中的行为没有任何变化。

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相关阅读:设计师,解释,改动


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