PTR3月7日更新分析:安娜为啥又双叒叕被削

时间:2017-03-09 08:38 作者:努巴尼 来源:努巴尼 手机订阅 神评论

3月7日守望公布了最新的更新补丁,安娜奥丽莎削弱,狂鼠黑影温斯顿禅雅塔加强。虽然每次暴雪都是测试的名义的在进行,但是我们发现除非存在很严重的问题如路霸的钩子,否则基本上所有改动都会活着出测试服,并最终更新到正式服。接下来我们就分析下这一次的英雄平衡性更新。

安娜

PTR3月7日更新分析:安娜为啥又双叒叕被削

安娜的伤害从80降低到了60,注意治疗量没有变依然是75一枪。生物手雷的伤害从60降低到30,瞬间抬血的量也从100降低到50。

这一刀真的是砍得很重,引起了安娜玩家一片的哀嚎。

首先是伤害,80降低到60是一个质变。对150血量的目标,原本只要2枪,对200血的目标,原本只要3枪。削到60之后,150血要3枪,命中要求提升了50%。200血要4枪,命中要求提升了33%。

其次是生物手雷,这个技能的强大与多样性深受玩家的欢迎,玩家们都恨不得这个技能无CD,给自己抢救回血扔一个,给敌人禁疗扔一个,抢人头再扔一个,强无敌。现在伤害跟瞬间抬血高达50%的大削,那么生物手雷的作用基本上仅限于禁疗了。自我抢救有一定效果,伤害的话已经是聊胜于无,我南拳妈妈打一拳就30了。

综合来看,这2个结合起来,对安娜的伤害制造的能力以及自保的能力都是一个很大的削弱。

在自保能力上,原本安娜面对源氏,命中一枪+瓶子+近战*2的一套连击基本上完全不虚,反杀是比较容易的。要是睡到了,那基本上没活路了。现在对上200血源氏,安娜需要命中2枪+瓶子+近战*2才能打死,安娜的生存空间被大大压缩。

暴雪为什么要这么砍?

其实我想,这么多人表示不满,已经可以一定程度上说明问题。强的好用的英雄自然喜欢的人就多。暴雪并不愿意看到任何一个英雄成为必选项,从以前的天使再到后面的卢西奥,再到现在的安娜,这种逻辑没有变过。

从大的英雄出场率的环境考虑,暴雪力求的是阵容的多样性这种方向是没有问题的。只是对玩家的伤害是实实在在的,因为练一个英雄不容易。就像手游里的氪金玩家,花了10万抽到那张很强的卡,然后转身就被削成狗一样,感到心痛。

虽然削得有点重,但是我想安娜的出场率依然还是有所保证的,这次的削弱集中在伤害上,安娜的远程瞬间治疗能力依然有很强的竞争力。

狂鼠

PTR3月7日更新分析:安娜为啥又双叒叕被削

在公共测试服上实测,目前狂鼠的榴弹跟大招轮胎都不会对自己造成伤害。

这个加强应该算是降低了狂鼠操作的下限,并且提升了操作上限。

我个人认为大家普遍对这个加强有点低估,这个加强对狂鼠来说不仅会带来更多的爽度,也会有真真正正的能力上的提升。

因为狂鼠在输出的时候不用顾忌对自己造成的伤害,那么狂鼠将可以打得更加奔放而无所顾忌,输出空间会更大。狂鼠一般擅长防守房间与小道,在狭小空间作战时候,狂鼠不需要再小心翼翼的维持一个中近距离避免对自己造成伤害。

狂鼠也将更加疯狂,小空间骑脸打人将成为狂鼠的新常态打法之一,对手还得顾忌贴身打死狂鼠后的自爆。

至于另外一个描述,对自己造成伤害的效果加入了被动技能临别礼物当中,这个说明看了完全一脸蒙蔽,已经死了,还能对自己造成伤害是什么鬼?

当然也有玩家纠结,再也不能自己**了,少了自己**的玩法。应该说自己**这种做法,虽然很棒很机智,然而靠自杀来杀敌不应该属于一个常规做法。

奥丽莎

PTR3月7日更新分析:安娜为啥又双叒叕被削

因为还没上线到正式服,所以削弱其实并不太在意。在测试服玩了奥丽莎之后,这个英雄简直让人爱不释手,各种可以秀得飞起的技能,非常良好的弹道手感,以后肯定会有很多人抢着玩的。而一个好的奥丽莎将对战局有巨大的影响。

因为太好玩了,而且技能很强……所以我猜以后还会削……

黑影

PTR3月7日更新分析:安娜为啥又双叒叕被削

黑影的这一次buff动作是比较大的。15米内才能发现正在隐身或者现身的黑影,位移传动冷却从6秒降低到4秒。

迷彩效果现在需要在15米之内才能看到,原本的数值未知。。总之是对黑影隐身效果的一个小buff,15米就是源氏一个shift的距离。

更大的加强是位移传送的冷却时间从6秒降低到4秒。黑影的突袭节奏更快了。

我觉得目前黑影最大的问题是没有可以配合的战术体系。从一些比赛中战队的尝试来看,黑影的大招其实来得相当的快,但是黑影的大招对战局的影响力比较有限,占据了一个突击位置又打不出伤害,在黑影潜行阶段,正面战场压力很大。

这一次的加强,让黑影突袭节奏更快,对解决正面压力这个问题应该有不小的帮助。

温斯顿

PTR3月7日更新分析:安娜为啥又双叒叕被削

屏障的冷却时间从放下开始计算,而不再从屏障破碎开始计算。这个改动看起来有点眼熟?是的,其实温斯顿刚刚设计出来的时候的技能就是这样计算的。(而且盾是1000...),但是后面改成了将盾从破碎后才开始计算冷却。现在再一次改回来了。

守望先锋的早期关注玩家会有印象。在守望先锋内测阶段,那时候允许重复英雄上场,并且双放狗战术也是主流。那时候的温斯顿基本上就是一次性上2个,现在看起来丧心病狂的4个温斯顿+2个DJ的战术那时候也是主流阵容之一,4个很多了吧?不,我还看到比赛中用6个温斯顿的……

如今这个改动已经过去非常久了,估计觉得温斯顿的生存能力有点艰难,而且会因为护盾CD卡节奏。所以暴雪开始加强了。对于普通玩家来说,猩猩真的太难玩,对罩子的要求太高,太容易死也太容易成为充电宝。

这个改动会提升温斯顿的进攻节奏跟生存能力,是个很不错的加强。

禅雅塔

PTR3月7日更新分析:安娜为啥又双叒叕被削

禅雅塔的蓄力攻击的后摇时间从1秒调整到0.6,乱可以选择敌人屏障后的目标。

这个后摇的降低可以提升英雄攻击的节奏,对禅雅塔的自保能力也有一定的帮助。

通常禅雅塔蓄力攻击,都是在掩体后蓄力好,然后出去射一波再赶紧缩起来。禅雅塔的左键射速是3RPS,一秒3发。0.6秒的后摇,大概意味着一个右键蓄力再跳过一个左键射击的间隔,就可以再次左键攻击。

从这个数据来看,暴雪是希望适当提升禅雅塔右键的使用频率,不会因为使用右键而陷入过长的后摇导致伤害能力下降,可以更快速的衔接左键或新的一个右键攻击。

乱可以选择屏障后的目标,这个改动比较提升禅雅塔的爽度,会让乱更有效率。让禅雅塔不至于为了绕过屏障而频繁走位。

这个改动对于普通玩家来说,玩起来会更爽一点。

以上是对这一次测试服更新的一个分析,虽然还未正式上线,但是通常情况下应该不会太久。好期待奥丽莎上线啊。另外,暴雪爸爸好像忘记了什么?(死神:→_→)

pss:自正式发布以来,猎空跟死神没有经历过任何改动。

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