游戏之所以没人玩 是因为设计太完美?

时间:2021-03-08 16:01 作者:娱乐围成圈 来源:快资讯 手机订阅 神评论

守望先锋国服刚推出时,很受玩家们的喜爱,算是当时国内最热门的射击游戏。但让人没想到的是,守望先锋的热度来得快,去得也快,没过多久就流失了很多的玩家。它为什么会凉得如此之快呢?

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不少玩家在第一次玩守望先锋时,都被游戏中新奇的游戏模式、制作精良的人物模型和地图震惊了。而且玩家不只是能操控英雄进行战斗,还能做出各种各样的动作,例如打招呼、跳舞等等。但对于部分追求竞技性的玩家而言,这些内容对于他们来说并没有多大吸引力,反而会分散注意力。

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另外,暴雪还设计出了非常独特的游戏机制。游戏中除了占点图外,防守方都是可以先行落位的,这意味着进攻方一出门就会受到防守方的攻击。对比射击游戏中的“老大哥”CSGO,只有当攻守两方到达一定的区域后,双方才会交火。而在守望先锋中,攻守双方却能在地图上的任意一个地方开战,这也让队伍有了更多的战术选择。

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比如著名的国王大道,防守方可以用小美在进攻方家门口守株待兔,利用冰墙隔绝对方走位过于靠前的英雄。像源氏、半藏这种走位灵活的英雄,能借助附近的的几个掩体,让敌人一时间难以解决他们。

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或许正是因为人物玩法的多样性,对于新手来说,上手守望先锋的难度并不低。再加上暴雪当初把研发重心放在了暴风英雄上,守望先锋是半年都难得迎来一次更新。所以说,守望先锋这款游戏对比其它的射击游戏而言,游戏内容设计得过于复杂,反倒是失去了游戏最本质的东西。

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不少玩家都说,守望先锋这款游戏,它哪里都好,就是不好玩。面对如此境况,不知道《守望先锋2》能否将玩家们又吸引回来呢?

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