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"不知道什么时候,也许是大家因为对快餐类游戏的**。很多游戏的乐趣环节都被大家忽略了。最近越来越多的玩家都开始忽略了,比赛结束之后对表现良好的上榜玩家点赞的环节了。究竟是因为什么呢?是大家真的变得浮躁了吗?甚至越来越多的人只要不是自己的全场最佳连看都不会看一眼直接退出游戏,开启下一局,是我们变了吗?"
不知道什么时候,也许是大家因为对快餐类游戏的**。很多游戏的乐趣环节都被大家忽略了。
最近越来越多的玩家都开始忽略了,比赛结束之后对表现良好的上榜玩家点赞的环节了。究竟是因为什么呢?是大家真的变得浮躁了吗?甚至越来越多的人只要不是自己的全场最佳连看都不会看一眼直接退出游戏,开启下一局,是我们变了吗?
归结原因还是有两个吧!
首先之前大家对数据和自身表现都很抱有期待和赞同的时候。也很希望把自己和认同的人给一个大大的好评。如果自己得到了很好的数据,拿到了金牌也会有很高的成就感。
不过随着竞技模式的加入,快速游戏的环境变得很差。大家都觉得快速模式就是休闲模式,然后肆无忌惮的在里面玩一些自己不是很熟悉的英雄。虽然这一情况无可厚非,也是每个玩家的权利。
但是最近的快速模式我们可以看到经常会出现根本不是一个完整阵容,大家都是乱打的样子。这也就造成了大家无所谓的态度。不会对这种对自己账号造成英雄的比赛局负责,进而对数据这种东西就更不在乎了。
之后就是竞级模式的**化状态
现在如果你在竞技模式中强调自己拿到多少金牌是不会有人认同你的存在,相反你这只能得到队友的反感。最有体会的一局比赛,就是在我方76输出金牌的时候,队友会跟你说,你都是打大锤盾得到的。如果你没有拿到金牌更是会嘲讽你一个76输出金牌都拿不到等等。
在一个功利的社会,一切都建立在胜负和积分攀比上。谁又会在乎全场最佳和数据点赞这种事情呢?
很多人表示,自己打了好几百级了。不仅仅没见过十个赞在一个人身上的情况,甚至很久都没有看过队友团结的五个赞的史诗出现了。
越来越多的人选择在比赛显示结果的一瞬间退出游戏,开始下一局。
暴雪的机制也是这样的,给玩家可选择的余地,没有强制要求你一定要进行游戏最后的附属环节。
这也就让很多玩家觉得,目前游戏浮躁的最终原因。不知道你们最近有没有跟我一样的体会呢?你和你的小伙伴们又没有得到过十个赞的情况呢?
戒骄戒躁,让我们一起恢复曾经对这款游戏最初的那份守望激情吧!
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