守望先锋外服职业选手谈安娜和禅雅塔的问题

时间:2017-01-01 09:00 作者:乘桴北冥编译 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

众所周知,目前环境坦克英雄成为了主流,而很多人都不喜欢这个现象。对于如何改变这个环境当然是众说纷纭,但有些玩家认为经历过数次削弱依然很强的安娜是这个问题的根源所在。因为安娜的存在,坦克英雄才可以一直不被消灭,而且坦克英雄提供的治疗也可以反过来为安娜的大招服务。

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禅雅塔是否能挑战安娜的地位?我们是否要继续削弱安娜?安娜的问题在哪里?over.gg就这些问题采访了一些北美地区的守望先锋职业选手。下面是每个选手各自对于这两个问题的回答,括号里是选手来自的战队。

Desro(Rise):我确实认为安娜是很多问题的根源所在,比如目前环境泛滥的坦克英雄;而禅雅塔确实可能可以在某种程度上克制目前的环境,显而易见的原因是他的易伤技能:乱。当然这需要团队有很强的协调能力去集火被加了乱的目标。这一点可能是禅雅塔比安娜好的地方。但我依然认为安娜确实太强了,削弱安娜之后我们才会有空间去选择别的英雄。也会让环境变得更有趣一些。

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Seagull(NRG):安娜太夸张了,她的技能都太强了。比如她的生物手雷既可以增强友方英雄的治疗效果,又可以让敌人无法被治疗;然后她还可以通过麻醉镖控制一个单体敌人长达5秒;然后安娜还可以输出,因为3枪就能打死一个200血的普通角色;然后安娜还可以狙击因为可以开镜;然后安娜的大招让队友能变成超级赛亚人。所以整体上的效果太难以置信了。当然我对于设计师开发出这个技术层次很深的英雄还是很高兴的,但我感觉把她在数字方面降低一点,比如降低一些伤害和治疗什么的,她仍然会是一个很不错的英雄,但不会变成现在这样成为必选的角色。

目前坦克环境的另一个大家所反感的问题是路霸。我觉着现在的路霸确实有点太强了,当然安娜的治疗是一方面。但另一方面,因为我们都是线上游戏,有延迟补偿的问题存在;而现在的钩子的判定太大了,你几乎没办法躲避,你无法判断对方出钩的准确时机(小编注:也就是我们经常会已经躲到掩体后面了,但还是被钩出来)。我是打过世界杯的,世界杯的tick是143(小编注:tick指游戏和服务器的通信频率,这个参数可以用游戏中的rtt和ind通过计算得到,游戏内的默认tick是60左右)。所以世界杯上的路霸几乎没出现那种特别奇怪的过墙钩人,但我们平时的服务器并没有这种特殊优待。总之我希望路霸的钩子能修改的不那么无脑强,他们已经削弱过半藏的弓箭的判定了,为什么不能对路霸的钩子也做同样的修改呢?

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Harbleu(Complexity):我感觉很难讲禅雅塔和安娜哪个更好,因为禅雅塔的乱可以轻易消灭坦克,因此如果你面对的是3坦克或者4坦克阵容,禅雅塔肯定是不错的选择。但问题是,如果你自己的队伍也有三四个坦克,那么毕竟安娜能给你的队友提供的治疗要更多。如果你的阵容更脆皮,更机动(Squishy)一些,那么禅雅塔可能表现更好(小编注:这里意思是安娜很难去治疗源氏闪光之类的英雄,肯定禅雅塔更有用)。所以禅雅塔和安娜之间的选择确实有些微妙。

我不认为安娜过于OP,但我也赞成可以稍微削弱一点现在的安娜。因为安娜以前已经被削弱过了。我觉着(因果是反过来的),是因为现在上场的坦克英雄太多,所以大家才更需要安娜去治疗这些坦克英雄。安娜的使用率很高并不能说明安娜很OP。例如莱因哈特卢西奥几乎每局都在用,但是其实这两个英雄很一般。选择他们只是因为目前我们找不到其他可以起到相同作用的英雄来替换他们罢了。没有其他英雄有莱因哈特那样的护盾,也没有其他英雄可以给队友提供加速。而安娜的AOE治疗效果确实是其他英雄所不能提供的。卢西奥虽然是AOE治疗,但他的效果远远比不上生物手雷。

总之我是觉着安娜本身并没什么问题,当然可能很多人都不同意我的意见。

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Mendokusaii(Cloud9):我觉着安娜确实很强,她既是治疗效果最强的,又是惟一一个能禁疗的英雄,她的麻醉镖提供了非常强大的控制(原话是CC, Crowd Control),她的大招在有卢西奥的加速效果的时候依然和以前一样强。我觉着我们需要削弱安娜。

至于禅雅塔,我觉着主要是战队和个人的选择(而不是说这个环境下禅雅塔真的好用),比如用了一套特别适合禅雅塔的阵容,又比如有一个特别强大的禅雅塔选手等等。总之使用禅雅塔更多的是一种偏好,实际上选择安娜肯定会有更好的效果。

我觉着正是安娜造就了现在的坦克环境,但并不是所有坦克问题都是安娜造成的。坦克英雄自己也很强,比如600血又有自疗的路霸,可以用6秒CD的钩子单杀目前游戏中任何输出英雄。路霸在前排推进,一旦没血安娜一个手雷就又满了。当然安娜是坦克阵容的脊梁骨,但是并不是全部问题都在于安娜。当然我肯定同意安娜需要被削弱。

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Custa(Fnatic):我非常喜欢禅雅塔的设计,因为虽然他是个辅助英雄,但却有很多主动进攻的技能。例如通过乱来打出很多伤害之类。但安娜是个偏重于防守的英雄,通过大量治疗、生物手雷和纳米激素都只能让你短暂时间内采取主动。我确实同意安娜是我们选出4坦克阵容的原因。因为她的治疗量实在太惊人了。只要有手雷,你可以半秒内把一个人从5血治疗到500血。就算没有手雷,她有10发子弹,又打的非常快。总之我认为应该削弱安娜的治疗量。无论是手雷的效果还是普通攻击的治疗都应该削弱。当她刚刚开发出来的时候,我记得弹夹只有4发。但因为一开始没有人开发出她的潜力,导致暴雪一再增加她的弹夹容量,而且也加快了射速。这一切都造就了目前如此强大的安娜。

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