为什么守望先锋坦克玩家少?我来解答

时间:2017-12-18 16:36 作者:好大的一个 来源:NGA 手机订阅 神评论

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根本原因:这个游戏的计分参照物是你的伤害,占比重极高,然后是你的死亡数,占比重较低。

而抵挡伤害、击杀数量、点内击杀数量、是否冒火等等都是垃圾数据。

比如你因为抵挡伤害、大招击倒、击飞等上了最佳牌,其实根本毫无用处——因为它们不是主要参照物。

我们先将游戏的局势分为四种:

1、碾压局

2、被碾压局

3、胶着战斗得胜局

4、胶着战斗失败局

在 1 中,由于单T,你的数据一定不会好看,因为你作为猩猩、大锤,是小心谨慎的,不可能冲在一线,因为那会直接导致你的死亡。

结果:你的伤害量较低,系统认为你划水,因此碾压局一般你都只会+13~15分。

在 2 中,由于普遍也是单T,你的数据会更难看,你拼命续点,死亡数极高,由于你的队友不断死亡没有形成压力,你的伤害也比较低。

结果:你的伤害量较低,死亡数较高,系统认为你是坑,因此被碾压局一般你都会-25~30分,如果有代练和分差的因素,你可能会-35分以上,甚至是-50分(笔者最高纪录为扣掉了70分)。

在 3 中,我们暂时仍然定为单T,你的伤害有了一块铜牌,死亡数也相对较低。

结果:这时系统认为你比当前段位略微强一点点,可能在结算上,你的分数会+21~23分

在 4 中,我们仍然暂定单T,其他状况同上。

结果:这时系统认为你比当前段位略弱,可能会-22~25分

所以,我们总结一下,坦克如果想取得高分,那就要高伤害,低死亡——而什么时候坦克的伤害量较高,死亡数较低呢?

需要满足以下4个方面。

1、双方局势比较胶着

2、没有2个以上克制你的,会导致你被秒的英雄,如死神、路霸、堡垒、禅雅塔、毛妹等

3、即便你的队友有死亡,你也可以在战斗中有一定表现并全身而退

4、你的终极技能打出效果

总结一下也就是说,如果你想在50%胜率的情况下一直上分,那就要满足以下几点: 1、比较胶着的局势,尤其是对方不能有猎空炸鱼,或者双狗炸鱼,或者多排炸鱼,可以有坦克、治疗炸鱼。 2、你和对面没有分差。 3、原住民的对手没有换出克制你的英雄。

而要每一场满足这三个条件,是根本不可能的,甚至连续20场都未必可以。

所以,总体长远来看,你身为主T玩家——[生涯99%由灰(温斯顿、莱恩哈特)、粉(DVA、扎尔雅)、深绿(奥瑞沙)构成]——你基本都是在持续掉分。 你甚至可能会发现,你的上分和你往往关系不大,基本是靠运气上分。

久而久之,坦克玩家就大量离开了,坦克玩家的离开,直接导致了OW的衰败,尤其是CNOW表现的更甚。

记住千军易得,一将难求的道理。

现在这个游戏的死循环是:坦克加分机制垃圾——坦克玩家离开——C玩家居多,毫无战术,全是自顾自的表演——高分C去低分炸鱼——炸鱼的同时也打败了正在成长的坦克——坦克加分机制垃圾——坦克玩家离开……

长久下去…………SHD就是典型的例子——全部队员在天梯,都是自顾自的表演,这根本无法被称为一支团队,被外国任意一支队伍暴打也是情理之中。

如果你觉得我是废话,就不用看了。

如果你觉得我说的对,请支持,我想看看有多少是和我一样的。

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