守望先锋防御型英雄 团队中的定位与打法

时间:2015-10-24 11:41 作者:Christian·Reno 来源:守望电台 手机订阅 神评论

  防御型英雄是守望先锋中一个比较独特的分类,是独立于传统的肉盾,辅助和输出之外的全新分类,很多玩家在未进行深入了解之前,很容易将防御型英雄和重装英雄搞混,认为是一种肉盾,一种吸收伤害的英雄。其实不然,就如我在之前的重装英雄分析贴中所说,重装英雄不仅仅能够吸收伤害,还能保护队友,冲击敌人。而我们今天要讲的防御型英雄,他是相对于突击型英雄来讲的,防御防御,并不是单纯的防守,而是包括防守和反击两部分,不是仅仅的承受敌人的攻击,而是要停止敌人的攻击,这就需要在防守的同时进行反击并且把敌人消灭,才能达到防御的目的。简单的说,在一局比赛中,有进攻方和防守方,那么在一般、通常的情况下,防御型英雄更适合在防守方出现,比如守车方,守点方,主要用途就是阻止敌人的进攻。

  那么什么非一般情况呢,这个就要看当前的局势,是处于一个攻方还是守方。如同我在之前重装英雄攻略中所说,攻与防并非绝对,而是相对。最容易理解的例子就是推车模式,推车方式进攻方,但是当他们拿到车子并保护车子前进的时候,其实就变成了一个以车子为中心阵地的防守方,只有守住车,车才会前进,才能实现“攻”。所以防御英雄也并非完全的就是处于防守的一方时才能用,要根据当前的局势来判断,因为毕竟游戏中是可以随时更换英雄的。下面我将针对目前已经公布的几位防御英雄进行详细的分析。

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  ------岛田半藏-------

  岛田半藏这个英雄,在之前的突击英雄篇我拿出来分析过,因为当时官网的文字和图片出现问题,导致半藏的描述文字是防御英雄,图标是突进英雄。所以我也把他当成突击英雄进行了简单的分析。这次在经过了进一步的确认之后,终于确定半藏防御英雄的定位。

  半藏的定位,就像古代战争中城墙墙垛上的弓箭手,依靠掩体,高地,有利的防守位置来射杀敌人。他的射击模式和其他英雄有所不同,攻击弹道是呈抛物线的,但是如果进行了蓄力之后,就会直线前进,他的蓄力一击攻击非常之高,目测有200以上,像天使、闪光这种英雄,一箭就秒杀。所以适合进行防御,他可以在一个固定的防守位置提前蓄力,需要进行一个预判,等到敌人出现时放箭射杀敌人,这个需要玩家有一定的预判能力了,当然也可以边移动变蓄力,但移动中蓄力攻击命中率不但不高,还会降低移动速度,使自己变得更加危险,而且移动中攻击,也不是防御型英雄的强项。

  他的E技能“散”是射出一个反弹的箭,集中墙壁等固体会进行一次弹射攻击,是一个AOE的伤害。在敌人躲角落或者扎堆时使用,可以造成一个AOE的伤害,而这个弹射攻击的妙用就是可以攻击一些直接攻击不到的敌人。

  SHIFT技能“音”是一个侦查技能,相当于一个固定范围版的黑寡妇的大招。半藏射出一支带有类似声纳探测装置的箭矢,可以侦测一个范围内的敌人活动,如果击中敌人,也有少量的伤害。这里就要说半藏一个防御型英雄掌握这个探测技能,意义非常的重大,知己知彼方能百战百胜,知道敌人的位置,就可以提前预判,拉好弓箭等着敌人出现然后一击必杀。但是音的探测范围非常小,需要玩家有一定的意识,能够判断敌人大致前进的路线来施放。

  半藏的空格键在贴着墙壁时可以爬墙,这也是非常重要的一点,作为一个防御者,需要调整各种位置来阻击敌人,让半藏可以打一枪换一个地方,占领一些制高点和比较适合的火力压制点来打退敌人。

  Q技能“竜”,也就是龙,标志性的大招,已经不用多解释了,声势浩大的技能,但是想指望它杀人的话,有点难,毕竟弹道速度是硬伤,但是有逼迫走位和冲击对方进攻阵型的妙用,试想,一个组织有序的进攻阵型被冲散的话,敌人的这波进攻也就失败了一半了。

  总结:虽为防御英雄,其实也能当突击打打,但是最好还是防御时用,毕竟在近距离冲突时,攻击速度慢的半藏想必闪光,麦克雷这些英雄要吃亏。用好需要有良好的预判和攻击位置来攻击敌人 用声波箭侦查敌人,用爬墙来寻找一个刁钻的位置来拉好弓箭等着伏击敌人,尽量保持一个中距离,太远太近都不利于半藏的发挥,尽量减少正面冲突,而是应该在敌人的注意力放在你的队友身上时,去“偷”人,大招看时机放,特别是敌人在狭窄的甬道发起冲锋时,就让他们感受龙的怒火吧。

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  --------托比昂·林德霍姆---------

  托比昂这个英雄的定位就更加明显,基本就是定点防御,用火力强大的炮台守住一个关键位置,不让敌人通过。他的炮台是固定的,能随着他本人动的,只有手里的铆钉枪。托比昂的技能其实没什么好说的,炮台可以砸到三级,砸炮台需要零件,零件可以从敌人或者队友的尸体上捡。

  护甲包技能就是在地上扔一个护盾包,自己和队友都能捡,拾取后增加75点血量的护盾。也算是一个团队辅助的技能吧。

  托比昂的武器除了铆钉枪就是锤子,锤子就是砸炮台用的。铆钉枪的攻击其实还可以,比天使的小手枪是要强的,但是和突击型英雄的武器比还是差一些,射速慢,子弹也少。

  炮台是这个英雄的核心技能,没有了炮台,托比昂等于废了一半,这个炮台攻击力防御力具体如何,目前还没有详细数据,但是如果把托比昂和炮台看成一个英雄,这个炮台大约要提供一半以上的输出。通过视频我们可以看出炮台的压制力非常恐怖,有炮台防守敌人不敢轻易的进攻,而且炮台自动瞄准自动攻击,精准度也要比玩家控制高了许多,可以磨敌人很多的血。

  他的大招熔火核心算是一个比较重要的技能了,首先零件变成了无限多,一个炮台可以不停歇的从Lv1砸到Lv3,可以各种扔护甲包,而且攻击速度,攻击力都有提升,提升到一个在近距离和突击英雄不相上下的程度,遇到需要拼抢的时候,也可以开启。

  总结:托比昂玩得好不好,就要看炮台放的好不好,尽量找敌人不容易攻击到炮台,而炮台容易攻击到敌人的位置来放置,比如敌人冲击某个门,炮台就可以放置在门内上方的地方,这样敌人一进门就会被炮台打,而想要打掉炮台必须要回头向上开枪。在开了熔火核心以后就疯狂的砸炮台吧,也可以在熔火之心期间和敌人对射,在这期间托比昂的射击伤害也是比较恐怖的,总之,这个英雄选好防一个让敌人难受的守位置是重中之重。

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  ----------STT实验型攻城机兵E54“堡垒”--------

  堡垒机兵这个英雄可玩性非常高,即使队伍中防守的中流砥柱,也是进攻时提供输出的移动要塞。可攻可防,用法也比较简单,他就像一个变形金刚,可以变机器人、炮台、坦克。根据局势,开适当的形态就可以发挥他的威力。

  堡垒就像一个可移动版本的托比昂的炮台,由于其可移动性,堡垒有时候是可以胜任一些突击任务的,而且效果可能比突击英雄还要好。他的侦查模式也就是机器人模式,使用一把突击步枪,这把枪是没有后坐力的,攻击的感觉类似于76号,所以在遇到突击英雄时,也可以一战。

  哨卫模式是让堡垒变成一个机枪哨塔,这个哨塔可以说是堡垒的核心防御技能。首先1000的前方护盾让堡垒的正面变得非常硬,200发子弹高速射击的转轮机枪可以对敌人造成大量的伤害,封锁敌人进攻的路线。诸多的实战视频证明这个技能可以说是一个大杀器,一梭子子弹下去,造成各种双杀,三杀甚至团灭。但是这个技能有一个致命的弱点,就是视野观察范围是一个正面的扇形范围,用鼠标移动屏幕智能观察扇形范围,所以敌人绕到你的背后,如果不收起炮台,就是个活靶子,还有就是收炮台的动画较慢,经常看到半藏的大招来不及躲,法老之鹰的大招就更是没得躲了。

  自我修复也是一个比较好的技能,打没血了之后,找个没人的地方修一下,几秒就把血量回的差不多了。

  大招坦克模式是堡垒的另一个大杀器,开启变成一辆坦克,持续10秒,期间攻击变成坦克炮,造成大量的AOE伤害,提供大量的爆发输出,如果你是哨位模式,有敌人绕你视野盲区来杀你,来不及切换侦查模式,就开大招变坦克和他拼一枪吧,坦克模式对付大量的敌人很有效,爆炸的溅射伤害是团战中的大杀器,

  总结:堡垒算是一个比较简单的英雄,推荐新手使用,可攻可防,在敌我双方混战没人注意你的时候,开启炮台或者坦克可以收割大量的人头。寻找一个极佳的防守位置非常重要,但也不要在一个地方架炮台蹲的太久,以防被敌人针对,感觉敌人要靠近了,就果断切换形态,玩这个英雄就是要根据局势的变化,频繁的切换形态,在每一个时刻都用最适合的形态,就能最大程度的发挥这个英雄的威力。而在伤后不要头脑一热出去拼,退回来修一修,几秒后又是一条好汉,这个攻防一体的英雄虽然上手简单,但难于精通,要做到张弛有度,切换模式娴熟,还需要更多的练习和理解。这个英雄总体来说更适合和队友配合,互相掩护,旁边有队友就能起到1+1>2的效果,不建议单走,不开大招的话,单杀能力有限,遇到死神,麦克雷,闪光这些会很麻烦。

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  ------“黑寡妇”艾米丽·拉克瓦-----

  黑寡妇这个英雄是团队中的狙击手,定点清除敌方关键英雄的刺杀者。核心就是她手里的那把枪。可以切换成狙击模式和突击步枪模式。而且换的方法就是右键开瞄准镜,开了瞄准镜,就变成了一杆狙击枪。这个狙击枪模式其实和半藏的蓄力一击有点像,都是要等待,等待敌人进入你的瞄准,然后射击杀死敌人。区别在于,半藏是要用鼠标按住蓄力,而黑寡妇开启狙击镜后,屏幕的中间偏下就会出现一个狙击镜充能等级的提示,大约在开镜0.7秒后蓄力完成,蓄力满的一枪,伤害很高,具体多少还未知,但是可以重创一些脆皮突击型英雄,打头的话,可以直接秒杀。打重装英雄头部的话,也可以重创。每次攻击完后都会自动蓄力,时间大约也是0.7秒左右,而这个狙击枪其实并不是一个半自动的狙击枪,其实算是一个连狙,可以连发,但是连发就没有蓄力,没有蓄力伤害就低。而想要蓄力就不能开枪,就要等蓄力,其实是相当于CS里AWP和连狙的合体,只不过控制在于玩家自己。

  而不开镜时候的突击步枪,目前目测精准度和威力都不高,估计和堡垒的侦查模式的那把枪差不多,指望这个杀人的话,还不如玩76号,所以主要的杀敌手段还是在狙击枪,突击步枪只是在近距离的拼杀中,在狙击枪难以发挥的情况下,确保能够进行火力输出而不是只能被动挨打。

  这里要说明一点,也是很多人理解有误的地方,就是这个游戏并没有爆头一说,但是有重伤一说。也就是说,打头部不能秒杀英雄,但是可以造成双倍的伤害。黑寡妇开枪打突击英雄的头部之所以能直接打死,就是因为这个双倍伤害的数值已经大于了目标英雄的血量值,所以就直接打死了。比如闪光有150的血,黑寡妇充能满开一枪是120伤害(假设数值),那么打身上只能重创闪光,并不能打死,但是打头的话,就有120X2=240的伤害,就直接击毙了。所以有时候打一些满状态血厚的重装英雄,即使打头,一枪也打不死。

  黑寡妇的SHIFT技能抓钩是一个增加机动性很高的技能,就如同半藏的爬墙一样,用来调整攻击位置,寻找适合的制高点来狙杀敌人,有些刁钻的位置上去后,只有温斯顿、法老之鹰这类能飞的英雄才上的去,而像麦克雷、闪光、莱因哈特这种英雄就只能干瞪眼。这个技能也可以在平地上使用,在地上对着墙壁使用可以快速的把你拉向墙壁,达到一个位移效果,可以用来躲避技能和逃跑。

  E技能剧毒诡雷 这就是一个中规中矩的防御技能,在敌人进攻所要经过的狭窄通道等地方放置,可以对敌人造成一些伤害,就是个恶心人、磨血的技能,和秩序之光的哨兵炮差不多,另外这个技能还有一个最重要的妙用就是警报功能,黑寡妇是个狙击手,玩FPS的人都知道,狙击手瞄准的时候,最危险的就是身后,同样,黑寡妇在瞄准的时候也容易被人绕后偷袭,这个游戏是有脚步声的,但是一打起来那画面,那声效,就和过年似的,依靠脚步声判断是否有敌人绕后还是太难,而这个剧毒诡雷作为一个技能,在被触发时是有特殊音效的。所以当你占据了一个有利的狙击位置,准备瞄准狙杀敌人时,在身后,敌人靠近你的必经之路上放置一个雷,当有人绕后时就会被触发,就等于是向你发出了警报,让你有充分的时间掉转枪口杀死来犯的敌人。

  大招红外侦测是一个比较重要的团队向的技能,无论进攻还是防守,开启之后,墙后面等看不到的敌人全部显示出一个红外的剪影,玩儿的多了,就能通过剪影判断出是什么英雄以及在什么位置,然后提前开启狙击枪等着敌人来送死,最重要的是这个视野的显示是全队共享的,你的队友也可以知道敌人在什么位置,虽然不是什么提供伤害的大招但是战术意义极强,在防御敌人冲击和己方即将发动进攻时开启,知己知彼。

  总结:这个英雄想要玩儿的好,我得说,需要一定的枪法,特别是狙击枪的枪法,估计其他FPS游戏里狙击枪玩儿的好的玩家会有一些优势,但是需要注意,其实未充能完成的狙击枪可以连射,但是伤害不高,而充能完毕的狙击枪,不攻击头部的话,打突击型英雄也秒不了。并不像其他FPS游戏里狙击枪的威力那么夸张。所以在感觉上和一半的FPS游戏还是有区别的。和半藏一样,在一个合适的防守位置或者制高点狙击敌人,而黑寡妇比半藏的优势在于在被人靠近后可以关掉瞄准镜,用突击步枪和敌人对射。多用SHIFT技能来调整位置攻击,不要在一个地方一直狙人,聪明的玩家在被你狙死一次以后可能就要换闪光来抓你或者用法老之鹰来轰你了。大招在团队要组织进攻或者防守时候就开,帮助你的队伍了解敌人的动向,就是为你队伍做出最大的贡献。

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  ------“狂鼠”詹米森·法尔克斯------

  这是暴雪最新推出的一位防御型英雄,然而在我看来,他就和法老之鹰一样,是个爆破手,攻坚手。不能简简单单的用突击或者防御来定位他。

  狂鼠的普通攻击是发射枪榴弹,和法老之鹰的火箭炮不同,枪榴弹确实是榴弹,是一种抛物线型攻击,榴弹碰到物体不会马上爆炸,会弹射,并且有一个延迟1秒左右才爆炸,但是如果撞到敌人的话是会直接爆炸的。这个榴弹用法非常有讲究,比如在敌人躲在某个掩体后面时,你可以往他躲避的掩体旁边的物体上打,让榴弹弹进去,如果碰到他,就直接爆炸,碰不到,掉在他附近的地上,1秒后也会爆炸并且伤害到他,如果敌人就这么一直躲着不出来,几发榴弹下去就要被活活的炸死了。用榴弹攻击最好是处在战场的上方,比较高的位置为最佳,战场情况一览无余,榴弹自上而下呈抛物线弹道,可以打到比较远的范围,而且在高处也可以打到一些在平地上看不到的地方,可以把榴弹“灌”下去,给予敌人火力压制。

  他的SHIFT技能震荡地雷,对敌人可以造成125点伤害。它的效果是按SHIFT在地上放置一个地雷,走过去按鼠标左键引爆地雷,可以把狂鼠自己或者敌人以炸弹为中心向四周弹飞,这个距离是非常大的,可以直接从地图的平地上弹到二楼的阳台,跨越的高度和远度比温斯顿的喷气背包差不了多少。。。是一个集个人位移和强制敌人位移一体的技能,可以用这个技能上升到战场的上方,占据有利的高度位置,向敌人倾泻榴弹,也可以把敌人弹飞到地图边缘掉下去摔死。用的好的话很神,用不好的话就很坑的一个技能,需要一些对投掷点和坠落点的预判,用好得多加练习并且熟悉地图。

  E技能捕兽夹会造成一个伤害并且使敌人禁锢三秒左右,是一个守株待兔的技能,禁锢三秒是比较强的控制了,但是最好打到哪放到哪,因为这个技能的伤害并不足以杀死一个敌人,不像秩序之光的炮台,如果不打掉,一直攻击是可以杀死敌人的。这个捕兽夹控住敌人后,还是需要有人来输出打死敌人,不然随意的乱扔,除了拖延对面几秒时间外是没什么用的。说的直白一点,既然扔了捕兽夹,那就最好在旁边蹲,因为被夹住不能动的敌人是无法躲避你的榴弹的,榴弹打在敌人身上可以直接爆炸造成伤害。需要注意的是这个捕兽夹夹住的敌人只是禁锢状态,既不是昏迷也不是沉默,仍然可以释放技能和进行攻击,所以不要看到一个敌人被夹住就可以先不管他而去打别人。

  Q技能,也就是大招轮胎炸弹。这可以说是一个上限和下限都很大的大招,发动轮胎炸弹后,屏幕视角就变成了控制轮胎炸弹,而狂鼠就留在了原地,炸弹有10秒的持续时间,高速移动,遇到一些地形会直接贴着滚上撞到敌人或者10秒时间到了以后,就会造成一个范围的爆炸伤害。

  这个技能用的好可以团灭敌人,为团队扫清障碍,用不好毛都炸不到一根,就看施放时机的选择和对面的站位了,有一些运气的成分在里面。视频演示里,经常用于在对面堡垒,托比昂,莱因哈特建立起防线后,狂鼠用轮胎炸弹从后面绕过去直接炸飞,破坏防线,帮助队伍扫清进攻路上的障碍。所以狂鼠虽然定义是防御英雄,但这个技能却是个实实在在的攻坚技能,当然了,轮胎炸弹的用法很多,在敌人推车的时候,给他们来一发,也是非常酸爽的,要么离开车子,要么被炸飞。打团时候掌握时机放就行,炸死一个而自己没死就算不亏。

  狂鼠还有一个比较特殊的被动,就是被人杀死后,会掉落一些炸弹,在短暂延迟后爆炸,对敌人造成爆炸伤害,这个被动怎么看都是赚的,对付反应慢一点的玩家,最低都能1换1,有时候甚至能1换2,1换3,因为不是每个人都能注意到这个掉落的炸弹,而战局混乱不堪,就算注意到了,也未必能躲的开,所以有时候血量不多了,又没得跑了,不如干脆就冲进人堆里当个人肉炸弹好了,这个被动有点像风暴英雄里的泰瑞尔的被动的意思,只不过爆炸的地点就限于狂鼠的尸体附近。聊胜于无的被动吧,玩的久了大家都会躲了也很难炸到人,但是那么混乱的战斗,也说不定哪次就收获个小惊喜。

  总结:攻击方式很独特,榴弹的延迟爆炸和弹射特性使其可以用抛物线方式和弹射的方式攻击到一些掩体后面的敌人,居高临下的攻击更有效果,试着用SHIFT技能震荡地雷来寻找高点进行输出。捕兽夹最好跟着人放,在和敌人进行战斗时就放在战场里,保不准哪个倒霉的敌人就中招了,中招之后就进行一轮输出吧。大招看准时机放,这个就看自己的判断了,放之前先找一个安全的地方。

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