版本更新新情况 安娜设计理念 以及新地图

时间:2016-07-15 11:12 作者:17173整理 来源:NGA论坛 手机订阅 神评论

[搬运] [访谈] [新闻] Jeff Kaplan等开发者做客LG队员ster直播间---讲述新英雄设计理念,即将到来的改动以及新地图、皮肤、游戏模式

翻译自overking网站的总结:[http://www.overking.com/news/ana-declassified-recap-design-new-maps-ptr-changes-more?from=%2F]

Ana: Declassified with Ster and the Overwatch development team

刚刚,海鸥seagull在Luminosity的队友ster,与开发组(包括Jeff Kaplan, Micheael Chu, Geoff Goodman, 和Tim Ford等人)一起在直播间边玩边聊,透露了一些内幕消息。

包括:新地图、新游戏模式、以及最新英雄背后的创意和剧情。除此之外,Jeff还确认与进一步解释了下赛季竞技比赛模式的改动。

以及更多关于目前在PTR的改动和未来的改动。目前在PTR测试中的改动,需要一些时间调整,可能在两周之内正式上线。

关于安娜

在最开始的概念中,安娜艾玛利是化学家,专精于生物技术方向。

但是开发组希望让她更有“牛X、女性、老兵”的范儿,而她在守望先锋宇宙和游戏中的剧情上也有很重要的地位。

最开始设计了像黑寡妇半藏那样的机动性技能。她麻醉镖的睡眠机制,可以应对绕后或突脸的威胁,麻醉后通知队友,也可战可退。

她的故事,会在即将到来的漫画故事(graphic novel-视觉文学)中进一步展开。

安娜的辅助风格,整体上是为了勾引那些认为辅助就是被动治疗或者不需要瞄准的玩家。她治疗枪的hitbox在游戏中属于补偿较多的。

让治疗这个工作更诱人,是设计的目的。她的大招,纳米激素,对重装英雄太过有效了,但是还不需平衡。

设计组很小心地避免让安娜跟黑寡妇的设计同化,这也是为什么她没有爆头机制的原因之一。

另一点则是很多英雄的脑袋,只能在正面看到,比如D.Va的机甲,如果有爆头,那么安娜玩家在治疗这些英雄时一定很郁闷。

进攻方面没有爆头,则是要保证她射击身体时也有足够的伤害,这一点跟突击型英雄重视爆头威力有所不同

其它PTR改动, 英雄数量限制

这次PTR的第二轮改动即将到来,其中包含:

天使增伤调整回30%,因为50%的增伤buff导致麦克雷的爆头过强

禅亚塔还要在PTR中测试,目前的50+150的生命值并不是最终改动

这些改动可能包括每个点/阶段分配的时间,因为游戏里有不少“多余时间”。包括减少第一局后选择英雄阶段的时间

这些改动登上PTR的时间,“ASAP”,尽快。也需要玩家花1~2周的时间消化这些改动。

理想情况下,PC和主机将同步正式更新,如果测试顺利,可能会提前在PC端发布更新。

下赛季更大的改动,其中一些已在PTR上线:

单一英雄限制,对开发小组来说是个“艰难的决定”。允许重复英雄的机制曾经很有趣,但将对平衡性、英雄轮换克制等带来负面影响

将时间池系统引入推车图和混合图,机制类似占点攻防图。会减少平局出现的机会。

删除绝杀局投掷硬币

新内容:地图、皮肤、游戏模式

这些东西,他们讲的很模糊

新地图。Jeff一开始说已经有在开发中的地图了,而他需要数数才有确切数字,这时,旁边Aaron Keller伸了4根手指提醒了他。

接着他指出,有四张地图正在制作中,其中一张进度较快,上线时间较为“Soon™”。

正在开发的地图中,一些不会与玩家见面

新皮肤会有的。预计在这个夏天上线,开发小组特别提到,还不需要“夏季 10号”这个梗,5年以后再说。

新模式。一直在实验,没有更多细节改动

相关阅读:守望先锋,安娜,新地图,皮肤,游戏模式,守望先锋


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