蓝贴:开发者谈强制取消动作的技巧
在前天削弱麦克雷和黑寡妇后,有外服玩家在暴雪官网论坛上抱怨黑寡妇的操作变得非常不顺手,节奏也变得超级慢。但是,同时也有玩家指出,你可以在射击后一发近战攻击来强行取消收镜动作,以此来加快黑寡妇的操作。对于这一一个看似BUG,又看似技巧的方法,不少玩家也展开了争论。不过很快,守望先锋设计师Geoff Goodman就出面分享了设计师对于这类操作的见解,让我们一起来看看。
从蓝贴中看,似乎黑百合用近战强制结束收镜的技巧会受到调整,对于熟练黑百合的玩家来说,这似乎相当于再次削弱哦?
对于我们而言,游戏的即时反应和流畅度都是及其重要的。只要情况允许,我们会让游戏对玩家的任何操作都有直接反应。
但是,对于像这样一种“强行取消动作”的操作,在一种情况下,我们不得不有所介入,既,这个技巧能让玩家明显提高自己角色的强度。
如果不管这个事,那么游戏则会出现两大问题。
1. 这个技巧会成为英雄平衡的新准则。比如说,现在有个技巧,能让你终止麦克雷的翻滚动作,无需等待翻滚动作做完。这样的话,麦克雷就会更强,立刻又引发新的平衡问题。那么,我们就必须针对这个技巧,要么把这个当BUG修掉,要么就降低这个英雄的强度。但是,如果我们降低了英雄强度,那么对于不会这个技巧的人来说(或者反应不快的玩家),他就根本感受不到这个英雄的强大之处。
2. 这样,上手练英雄,就免不了必须练习如何使用BUG。这对一些玩家来说是难以接受的,也可能让一些玩家本来很喜欢的英雄变成“废物”。
至于黑百合的强行终止收镜动作这一技巧。在我最开始看到这个技巧时,我觉得完全没问题。这个技巧的思路是降低你的射击输出频率,以此来换取一些对战场的观察,意识,并能在射击间隔时提高一点速度,有得有失,很公平。不过,在我继续研究这个技巧时就发现问题了,问题在于0.5秒的恢复时间(射击的间隔时间),只要你在0.5秒内完成这个技巧,就意味着,这个技巧毫无“代价”。换句话来说,这个技巧就成为了*完全正确*的操作方法,如果不能在0.5秒内完成收镜,就意味着你的黑百合玩得很差。
其实,我们也考虑过强行给这个技巧增加使用代价,比如推迟收镜时的恢复时间。这意味着,在你收镜后必须等待0.5秒才能开始蓄力或射击。而这样的调整势必让操作手感变得更糟,也会给玩家带来更多不解。所以我们不打算这样做。
总的来说,我们并不反对玩家开发各种技巧,实际上,我们非常欢迎大家这样做,找出一些很碉堡的游戏方法!比如最初,设计上并没有想让黑百合用钩爪时可以飞过边缘,不过这个技巧很简单(在接近边缘时按空格),很有效,也不会明显影响英雄强度,所以就留下来了。
那么,你认为源氏如何呢,也是强制取消动作,右键>近战>冲锋?
为啥源氏就不适合你说的这个设计准则了?我用源氏比较多,这也是常用的组合技能,不过确实感觉像是在滥用游戏机制。
其实我们已经讨论过了同样的问题。这也是一个能体现我们“尽量提高游戏操作感”这一思路的例子,但又不能“太离谱,或者能用脚本操作”。
我们希望快速的近战攻击能够终止几乎大部分的动作,源氏的冲锋就是其中一例,因此,你才能将其作为组合技能。
不过说实话,我也不清楚究竟会不会改掉这一机制,不过我们经常会谈起这个事。只是暂时没有具体安排。
近战不是会缩短装弹时间吗?死神似乎就是这样,还是说只是我的幻觉?
不会,近战取消装弹动作不会对你有好处。装弹及其恢复时间在你近战时只是暂停,让你完成近战攻击。这样能让你既可以连出伤害,又不会导致滥用。