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OW设计师专访:将有更多功能加入地图工坊
自地图工坊上线以来,国内外社区玩家们用自己创作的热情点燃了托比昂的熔火核心。近日,NGA玩家社区专访了守望先锋地图工坊开发组,一起听听来自开发组的Keith Miron和Dan Reed两位工程师的解答吧。Keith Miro...[详细]
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暴雪角色设计师谈西格玛设定:贴近疯人院
《守望先锋》第 31 位新英雄西格玛现已上线 PTR,无数玩家对他爱不释手,不仅是因为他强大炫酷的技能,更是因为他与众不同的人设。他是天才,亦是疯子。他本是一名性格古怪的天体物理学家,在一场实验事故之后被隔离了起来,遭受了严重...[详细]
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OW设计师:堡垒90%的游玩时间都在渣客镇
《守望先锋》首席游戏设计师 Geoff Goodman 在接受福布斯采访时透露的一些内容:关于玩家们想要的游玩方式,“我们还在学习很多”。我们目前正在讨论的一点是——渣客镇可能是玩堡垒不会被吐槽的唯一地点。可能堡垒90%的游玩...[详细]
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角色设计师分享“吕布”设计灵感:黑狮死神
《守望先锋》角色设计师 Qiu Fang 今天在微博上分享了自己设计的 2019 农历新年活动限定皮肤“吕布”死神的设计灵感。“吕布”死神的灵感来源基于“三国演义”的传说,设计师们共同讨论定下了这个主题。吕布被称为三国传说中最熟练...[详细]
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守望3D场景设计师分享釜山地图设计 充气奶牛可爱至极
相信很多玩家都对《守望先锋》釜山地图中那只摇摇晃晃的可爱奶牛印象深刻!这只奶牛自暴雪守望先锋团队的 3D 场景设计师 Lucas Annunziata 之手。今天他在微博上分享了釜山地图的设计图。“我的工作是把概念设计创建成游戏中...[详细]
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设计师解释PTR击退机制的改动:不受移动影响
《守望先锋》开发人员 Derek Mulder 对新改动的击退机制进行了一些澄清和说明。改动内容:击退距离更加统一;飞行中的英雄也可被击退和减速。说明内容:以前,击退的机制类似于施加了一个推动力。这就是角色在被击退时顺着击退方...[详细]
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设计师:加快发布速度新英雄CG即将上映
守望先锋首席设计师Geoff Goodman和守望先锋联赛解说Jonathan Larsson在twitch直播中透露:1、新CG动画很快将上映,但不是第30个英雄的CG动画。大家可以猜猜是那个英雄了。2,计划未来更短的时间...[详细]
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守望先锋超强铁拳47杀精彩局, 设计师你还不赶紧削?
超强铁拳47杀精彩局, 设计师你还不赶紧削?[详细]
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简直超酷 原画设计师力作恶灵骑士76皮肤
美国原画艺术师Steven设计的“恶灵骑士 76”皮肤[详细]
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设计师借助动画短片做出了艾什和鲍勃
首席设计师Geoff Goodman向我们透露称,艾什的很多设计元素都是在他们一起看完《重逢》之后才诞生的。与先设计两个人物再拍短片不一样,对于艾什和鲍勃来说,这个过程完全是反过来的。Goodman称,设计图案的成员对于如...[详细]
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采访首席设计师:对新英雄艾什有什么看法?
在11月2日(美国时间)位于阿纳海姆会议中心举行的2018年暴雪嘉年华开幕式上,守望先锋公布了地29位英雄:艾什。艾什是一位使用半自动步枪的中距离输出英雄,预计会给主流阵容带来重大变化,尤其是会改变职业赛场的阵容,因为她...[详细]
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匠人张斌:从原画师到暴雪首席设计师
张斌是暴雪的首席概念设计师,是这里进入中层的少数华人之一。目前在《守望先锋》团队。这款游戏2016年5月上市,不到一年吸引了3000万全球玩家,当年底获得了"TGA 2016"游戏大奖年度游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目。...[详细]
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OW萌仓鼠哈蒙德今日上线 设计师教你玩
《守望先锋》开发团队有些时候会根据版本的需求来创作新英雄,今日正式上线的第 28 号新英雄“破坏球”哈蒙德可不是这样的。设计师们并没有考虑任何英雄克制关系或阵容搭配组合,他们只是单纯地想让这个又酷又奇特的想法变成现实。那么“...[详细]
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设计师分享:守望先锋的组队与匹配队列
《守望先锋》的组队与匹配队列是玩家朋友们非常关心的问题,随着1.25版本的步伐逐渐临近,游戏设计师Scott Mercer认为是时候和大家分享相关机制并展望即将到来的“寻求组队”工具了。Scott Mercer:1.25版本...[详细]
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守望先锋设计师分享:秩序之光重做介绍
Geoff Goodman:“相信大家都听说了,我们将对‘秩序之光’进行一些改动,这些改动将会在不久后正式上线!这次改动的主要目的是将‘秩序之光’导向她的新定位——输出型,使她在更多领域上变得更加灵活。也就是说,她不仅能适...[详细]
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暴雪套路深 设计师揭秘PVE敌人AI的秘密
《守望先锋》最近推出的PVE内容“威尼斯行动”玩起来很是爽快,有时候甚至让人有种“哇,我好厉害”的感觉,实际上这要归功于游戏设计师采用的一些小技巧。根据Variety的对暴雪游戏设计师Adrian Finol的访谈,他们精...[详细]
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设计师Geoff谈平衡:本周会加强死神和小美
今天,《守望先锋》正式发布了新英雄布丽吉塔,首席设计师 Geoff Goodman 在英文官网论坛中与玩家进行了一个布丽吉塔问答,其中提到了关于英雄平衡性及未来改动的话题。玩家:随着布丽吉塔的发布,安娜这个英雄变得越来越辣鸡了...[详细]
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关卡设计师:艾兴瓦尔德原设定在森林内
David Adams:关于新地图我们有很多很酷的想法!我们总是在讨论加拉帕戈斯群岛地图,因为它的概念艺术图超棒,而且我们也很想做一个水下地图。或许某一天吧。关于森林地图,我们也有很多很酷的想法;但是,大量的树木需要大量的...[详细]
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设计师本叔也调皮!龙头蛇尾落款是自己
今天,暴雪资深国人概念设计师Ben Zhang发博揭开了《守望先锋》一大未解之谜——花村B点裱在墙上的“龙头蛇尾”巨幅字画落款为何为“弓长氏”?其实这是本叔的设计,也是为数甚少的一次“夹带私货”。本叔姓张,这里的“弓长氏”...[详细]