解释
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守望先锋:人不是我杀的 警官你听我解释啊!
人不是我杀的 警官你听我解释啊![详细]
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设计师解释PTR击退机制的改动:不受移动影响
《守望先锋》开发人员 Derek Mulder 对新改动的击退机制进行了一些澄清和说明。改动内容:击退距离更加统一;飞行中的英雄也可被击退和减速。说明内容:以前,击退的机制类似于施加了一个推动力。这就是角色在被击退时顺着击退方...[详细]
人不是我杀的 警官你听我解释啊![详细]
《守望先锋》开发人员 Derek Mulder 对新改动的击退机制进行了一些澄清和说明。改动内容:击退距离更加统一;飞行中的英雄也可被击退和减速。说明内容:以前,击退的机制类似于施加了一个推动力。这就是角色在被击退时顺着击退方...[详细]