日本游戏公司过去的黑历史?世界各地游戏公司是怎样看待加班的?
2020-10-24 16:25 0
日本
千挑万选日本赛高,我们就先来说说日本的加班情况,大家可以看到日本创作了许多像是《FF》、《DQ》、《真 女神转生》等震惊世界的大作,但是背后确是无数制作人熬夜加班的噩梦。
就好比曾经有一位名为Mikito Ichikawa的游戏从业人员,他从14岁开始就给Falcom兼职搬砖,向媒体说他,曾经得过非常严重的胶原性疾病,被医生说他只能活大约一年半时间,工作压力是最主要的病因,原因就是在很年轻的时候就开始工作,长期下来身体积劳成疾。他经常连续三四天不睡觉。果然,年轻熬夜的份老了都得还啊。
其实不只是游戏行业,在霓虹这个神奇的国度,无论各行各业加班已经是一种常态,因为大多数日本企业的业务流程非常细化、弱化个人的作用,这样很难评价个人在企业的作用。而这时候,老板评判一个员工是否能升职、加薪的标准就是看这个员工努不努力(加班够不够多)了。
再者,过去很多日本的游戏公司,曾经一度被黑道掌握, 《梦幻仙境》的制作者内藤时浩就曾爆料在那个年代,黑道会将你关在小黑屋直到你写完代码才放你出来,虽然说这种情况目前已几乎不存在了,但是相信也无形中也为游戏公司“加班”这种职场习惯产生了影响。
而另外就是日本的“匠人精神”的影响,日本对于游戏的每个细节都会进行精心地打磨、容不得半点差错,虽然我们经常感叹日本游戏的精细,但是这也是导致日本游戏工作人员们加班的一个原因之一。
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