日本游戏公司过去的黑历史?世界各地游戏公司是怎样看待加班的?

2020-10-24 16:25 作者:Toki 0

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《赛博朋克 2077》(以下简称 2077)再过一个月不到的时间就上线了,相信各位玩家都跟小弟一样十分期待着波兰蠢驴给我们的这份惊喜。然而近期却被爆出《2077》项目组的成员目前加班现象严重,员工们每周都要上6天班,这也引发国内外的热议。今天小弟就来跟大家说说关于游戏行业加班的那些事。

首先,为什么游戏行业普遍存在加班现象呢?能从以下几个方面进行分析:

市场因素

从目前的市场环境来看,游戏产品同质化产品,行业竞争只能用惨烈来形容,单单仅凭内容是无法取胜,游戏产品的上线还需要比拼速度,进一步抢占市场,培养用户习惯,更能让自身产品抢占先机。

↑毕竟市场上厂家那么多

产品特征

而游戏产品自身也拥有一个非常特别的特征,就是普遍开发周期长,端游十年规划,页游三年规划,手游一年规划,但是游戏产品的生命周期却很短,然而开发周期越长,员工花老板的钱就越多,一个优秀的游戏公司老板就会尽一切努力地缩减游戏开发时间,那么就只能从员工的下班时间入手了……

以上就是游戏行业普遍加班都比较严重普遍的原因了。

然而,不同地区的游戏公司,加班的情况以及对加班的态度也都不一致。接下来分地区来谈一下,各地区的加班情况以及该情况出现的原因。