日本游戏公司过去的黑历史?世界各地游戏公司是怎样看待加班的?
2020-10-24 16:25 0
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《赛博朋克 2077》(以下简称 2077)再过一个月不到的时间就上线了,相信各位玩家都跟小弟一样十分期待着波兰蠢驴给我们的这份惊喜。然而近期却被爆出《2077》项目组的成员目前加班现象严重,员工们每周都要上6天班,这也引发国内外的热议。今天小弟就来跟大家说说关于游戏行业加班的那些事。
首先,为什么游戏行业普遍存在加班现象呢?能从以下几个方面进行分析:
市场因素
从目前的市场环境来看,游戏产品同质化产品,行业竞争只能用惨烈来形容,单单仅凭内容是无法取胜,游戏产品的上线还需要比拼速度,进一步抢占市场,培养用户习惯,更能让自身产品抢占先机。
↑↑↑↑↑毕竟市场上厂家那么多
产品特征
而游戏产品自身也拥有一个非常特别的特征,就是普遍开发周期长,端游十年规划,页游三年规划,手游一年规划,但是游戏产品的生命周期却很短,然而开发周期越长,员工花老板的钱就越多,一个优秀的游戏公司老板就会尽一切努力地缩减游戏开发时间,那么就只能从员工的下班时间入手了……
以上就是游戏行业普遍加班都比较严重普遍的原因了。
然而,不同地区的游戏公司,加班的情况以及对加班的态度也都不一致。接下来分地区来谈一下,各地区的加班情况以及该情况出现的原因。
日本
千挑万选日本赛高,我们就先来说说日本的加班情况,大家可以看到日本创作了许多像是《FF》、《DQ》、《真 女神转生》等震惊世界的大作,但是背后确是无数制作人熬夜加班的噩梦。
就好比曾经有一位名为Mikito Ichikawa的游戏从业人员,他从14岁开始就给Falcom兼职搬砖,向媒体说他,曾经得过非常严重的胶原性疾病,被医生说他只能活大约一年半时间,工作压力是最主要的病因,原因就是在很年轻的时候就开始工作,长期下来身体积劳成疾。他经常连续三四天不睡觉。果然,年轻熬夜的份老了都得还啊。
其实不只是游戏行业,在霓虹这个神奇的国度,无论各行各业加班已经是一种常态,因为大多数日本企业的业务流程非常细化、弱化个人的作用,这样很难评价个人在企业的作用。而这时候,老板评判一个员工是否能升职、加薪的标准就是看这个员工努不努力(加班够不够多)了。
再者,过去很多日本的游戏公司,曾经一度被黑道掌握, 《梦幻仙境》的制作者内藤时浩就曾爆料在那个年代,黑道会将你关在小黑屋直到你写完代码才放你出来,虽然说这种情况目前已几乎不存在了,但是相信也无形中也为游戏公司“加班”这种职场习惯产生了影响。
而另外就是日本的“匠人精神”的影响,日本对于游戏的每个细节都会进行精心地打磨、容不得半点差错,虽然我们经常感叹日本游戏的精细,但是这也是导致日本游戏工作人员们加班的一个原因之一。
↑↑↑↑我们的老婆能那么漂亮都是人家设计师肝出来的啊!
欧美地区
接下来看看欧美公司,虽然据了解,大部分的欧美游戏公司平时也都没有什么加班情况,也最多只有项目交期临近时会疯狂加班一下,但是也有存在个例,像前些年被爆出的“R星员工,一周上7天班、项目人员每周要工作100小时”之类的新闻,但是R星这一行为也遭到了当地工会等公共机关口诛笔伐。
如果你有经常关注欧美的报道,你会发现在欧美人的眼中“加班”已经是等同于“N Word”、“反女权”、“LGBT 歧视”之类的上纲上线的丑闻了,可见民众对于加班的反感程度,所以一般游戏公司也不敢太过分,一旦被员工曝光势必遭对公司产生名誉上的损伤。
在欧美地区,工会的力量十分强大, 进而使得加班制度得到了合适的处理,劳动者的休息权利得以顺利推行;欧美的游戏产业起步较早,有较为成熟的游戏制作流程,游戏制作流程上分工较为细化,分配到每个人的工作量都相对较少。
↑↑↑↑而且欧洲人民工作不爽了还会罢工**
中国
最后再来说说我们国家,最典型的代表就是腾讯,给一张凌晨3点腾讯游戏所在地科兴科学园的照片(据说这是常态),大家自己体会。
当年吃鸡游戏大战时,也曾经由传闻指出腾讯两个《绝地求生》研发团队为了赶进度,300来人的研发团队三班倒,那段时间里都是24小时*7天的工作制度。
腾讯游戏可以排得上是中国游戏公司的第一梯队公司了,那其他公司的情况当然也就大同小异了。中国游戏虽然说已经有20多年的历史了,但相对比起其他国家来说,起步比较晚,没有国外那么完善的游戏制作流程,头部大厂亦是如此,更何况还有一大片中小型公司呢?
由于国内从业人员基数较大,国内游戏公司大多数为了保持竞争力,都有着相对较苛刻的KPI要求,即便是在大厂干一到35岁还没有较为出色的成绩,就只能乖乖收行李走人,在这种高压的情况下你只得比别人更付出更多的努力才行(更何况别人可能比你还能肝)。
最后说一下,游戏行业虽然已经有50年以上的历史,相比起制造业这种百年以上的行业就是一种新兴的产业,制作工序也还有优化的空间,毕竟一样产业今后一旦发展到一定瓶颈,也会朝着优化工序流程,进而削减成本的方向发展,相信游戏从业者本来一些繁琐的重复性工作应该也会慢慢降下来;再者,目前从2019年中国游戏行业收入2308.8亿元(增速:7.7%)来看,整个游戏行业虽然处于上升期,各个厂商为了能在游戏市场中更富有竞争力势必也会通过用强制加班以外的方式提高效率。
↑↑↑↑近几年游戏增长的速度还是十分可观的
当然最后一点,最后公司实在不行,只能加班了那么也就只能“撒币”了,相信钱给到位员工,可能最后看看存款,还是能扛着进ICU的风险再战一年007的,你看这次波兰蠢驴的老总多懂,已经承诺《2077》项目组的300多名员工要将今年利润的10%作为他们的奖金了。
今年上半年波兰蠢驴的财报显示净利润为2.67亿元,就目前已知利润来看,项目组人员的奖金已经入账了2670万元了,更别说11月《2077》正式发售后,利润还会增长多少了……哎不说了,看到别人加班能拿那么多钱,心都酸了。小弟还是默默去搬砖吧……
一个正惊的问题:你知道哪家游戏公司不加班吗?