《守望先锋》入门指南:“机动推进”地图模式介绍!
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《守望先锋》入门指南:“机动推进”地图模式是让玩家们展现团队配合和战术智慧的重要环节之一。在这个模式中,双方团队轮流扮演进攻方和防守方,目标是将一辆押送车辆推到终点或阻止对方完成任务。通过本指南,您将了解如何有效攻防、选择最佳英雄和实现胜利的关键技巧。让我们一起深入探索!
《守望先锋》入门指南:“机动推进”地图模式是让玩家们展现团队配合和战术智慧的重要环节之一。在这个模式中,双方团队轮流扮演进攻方和防守方,目标是将一辆押送车辆推到终点或阻止对方完成任务。通过本指南,您将了解如何有效攻防、选择最佳英雄和实现胜利的关键技巧。让我们一起深入探索!
《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller表示,2022年推出的全新地图模式推进相较于控制和护送等其他模式,游戏的节奏和步调更快。
今天这期将详细地向各位玩家介绍“机动推进”的地图及攻略技巧!
机动推进
该模式是新推出的三种地图模式之一,包括埃斯佩兰萨、斗兽场、新皇后街和鲁纳塞彼。鲁纳塞彼是守望先锋停服后新增的全新地图。
地图玩法:
两支队伍正在对机器人的控制权展开争夺,机器人可以为每支队伍推动一个挡板。当机器人被一支队伍控制时,它将沿着设定的轨道向对方重生点方向移动。一旦机器人到达控制队伍的挡板位置,它将缓慢推动挡板沿轨道移动。
胜利条件:
护送机器人到达终点,或者推进距离大于敌方队伍。
机制解析:
机器人和挡板将会在比赛开始30秒后解锁,双方队伍有足够的时间抢夺其控制权。
每支队伍都设有一个检查点,当机器人首次到达检查点时,会停留9秒钟,并为进攻方解锁相应的前置重生点。如果机器人被对方队伍推回地图中央的起点,则之前的复活点将会恢复初始位置。
如果队伍2夺回机器人的控制权,机器人将掉头往回跑去推另一块挡板。需要注意的是,机器人推挡板时速度为1,而在掉头往回跑时速度为2。这意味着一旦控制权变更,机器人会以更快的速度跑到另一侧。
机器人的判定范围是10米,只要10米内存在1名玩家就会自动开始行动。
鲁纳塞彼
RUNASAPI
鲁纳塞彼是一座隐秘的城市,位于秘鲁安第斯山脉的圣谷高处。这座城市是伊拉瑞的家乡,由印蒂勇士组织保护着。
这张地图的设计灵感主要源自秘鲁的库斯科古城和马丘比丘。地图上的梯形窗户、略微倾斜的抗震墙以及沿着道路延伸的狭窄渡槽都是印加城市的典型特征。
攻略技巧:
这个地图完全对称,中间有宽敞的大道,但也有许多捷径可以从侧方快速抵达战场。同时,需要注意敌方自由人可能会从侧翼发动骚扰袭击。
在游戏中,一个人可以控制机器人和挡板推进。如果团队在远离机器人的位置发生团战,可能导致机器人被敌方控制并被拉远,浪费时间。团战通常在正面进行会更容易获胜,但是如果机器人没有推进甚至被反推,那将是非常不利的情况。
第一段推进
在游戏中,第一波团战通常会发生在机器人的起始点附近的拐角。这个地方有一条较长的直道和开阔的视野,非常适合长枪英雄进行输出。此外,拐角和掩体还提供了安全撤退的环境。
在第一波团战胜利后,推进时会遇到一个长直下坡,此时机器人慢慢推动挡板。在这个时候,进攻方的后排需要小心防守方的源氏和死神,因为他们可能会从出生点的捷径绕后到侧面进行袭击,这种突袭往往具有致命性。
作为守方,可以利用第二个拐角和路边的掩体来扰乱进攻方的进程,同时积攒大招能量以夺回机器人的控制权。
第二段推进
此处设有检查点,机器人首次到达检查点时将会停留9秒。
拐角处的小高台和遍布的掩体说明了这里团战拉扯空间非常大,很考验双方的落位和意识,稍微脱节就可能造成减员。
防守方有个二楼高台可以对拐角进行火力压制,如果想推过第二个拐角就需要进攻方有英雄踩住二楼进行点位控制。进攻方的头顶安全后才能为坦克提供充足的治疗和正面火力压制。
第三段推进
进攻方因为距离远返场慢,减员会很影响攻势。因此进攻方更适合在这里积攒大招能量,或者用少量的大招资源换取防守方更多的大招资源进而推到终点。急于冒进很可能会给防守方滚起雪球,大招循环的断档需要两到三波的团战才能打回来,求稳才是更好的选择。
因为距离防守方出生点非常近,防守方只要安心等待队友,很容易就化解进攻方的攻击,哪怕是大招造成减员只要拉扯得当也很容易等到队友返场。单人冒进一打多很容易被进攻方滚起雪球造成一整场的少打多。
埃斯佩兰萨
Esperança
埃斯佩兰萨位于葡萄牙,是一个阳光明媚的沿海城市。它是超级高铁线路的一部分。该市的许多道路和小径仅供步行。经典的葡萄牙建筑、热闹的住宅街道和围绕塔楼的历史中心,塔楼标志着TS-1(机器人)在地图中心的位置。
攻略技巧:
等待队友复活非常重要,单人冒进一打多很容易被进攻方滚起雪球造成一整场的少打多。不同时间复活意味着人数劣势和对高点空间控制力的薄弱,丢失有利地形很容易溃不成军。
当抵达检查点后,进攻方的复活点会距离检查点非常近,即便是在直道遇到较大阻力也可以沟通队友回撤至第一段推进终点处,因为复活点可以直接上到高台重拾优势。
第一段推进
根据己方阵容选择在拱桥上防守反击还是从机器人处主动出击,地图设计上为双方的团战拉扯留下许多的后撤道路,但是在团战期间注意不要脱节。
通过拱桥后机器人的路线逐渐进入低地,两侧高台很容易让防守方攻击到围绕机器人作战的敌人,尤其是高点架枪的艾什,藏在小房间内的猎空和死神。
此时进攻方的坦克或者有自保能力的输出英雄需要提前去防守方可能出现的高台窗口蹲守,保护身后的队友不被多条枪线集火。
第二段推进
此处地势进入平坦区域,没有特别高的平台从头顶施加压力,但是直道两侧的二楼依旧可以给围绕机器人作战的敌人很大的威胁。
平台适合进攻方长枪阻击防守的敌人,而二楼小窗口适合死神、猎空等英雄埋伏在此突然攻击。
值得注意的是防守方复活点处的小楼梯可以直接攻击到推进过程中的进攻方,进攻方需要小心突然出现的黑百合!
第三段推进
进入最后一个直道后,两侧通透性非常强的建筑物很适合高机动性的英雄来回游走。围绕机器人两侧的地形可以很好的吸引防守方或者进攻方的注意力,较为小巧的窗口也为极限逃生预留了空间。
斗兽场
Colosseo
斗兽场位于意大利罗马。在这张地图中,每支队伍必须推进罗马斗兽场周围的挡板,穿过博物馆大厅、城市街道和意大利咖啡馆。
攻略技巧:
拐角处有很多小路可供后撤,防守方面对的直道也有上下两层可以直接穿过地图。
高台可以给长枪英雄架枪,死神也可以利用传送抢占高点来逼退防守方或者进攻方的脚步,源氏等英雄也可以绕后到侧面奇袭后排。
第一段推进
第一波碰撞通常是围绕着机器人起始点的直道展
开,机器人的侧边有非常多的拱门可以从侧面发起攻击,主干道的很长的直道和开阔的视野,很适合长枪英雄直架。
拱门的拐角和掩体则给自由人从侧面发动攻击后可以安全撤退。根据自己的长处,以己之长攻彼之短,选择合适自己的进攻路线。
第二段推进
此处设有检查点,机器人首次到达检查点时会停留 9 秒。到达检查点还会为进攻方解锁前置重生点。距离机器人更近的同时重生时间也会增加2秒。
地形成往返阶梯式推进,经过爬坡后是一个非常长的直道,两侧有小房间可以从侧面攻击。
第三段推进
最后一段的推进并没有很多的高台优势,相对平坦的地势和稀疏的掩体很容易被远点的黑百合狙击,卡住拐角阻挡敌方推进,而进攻方因为距离远返场慢,减员会很影响攻势。
因为区域面积并不大,冲阵阵容很容易就提速入侵防守方后排,进而逼出防守方大招后等待下波大招优势的机会继续推进。
新皇后街
New Queen Street
作为游戏英雄索杰恩的基地,也是少数几张充满传说的新地图之一,大部分与索杰恩有关。镇上的多家商店都显眼地展示着假肢和机器人,这表明新皇后街是索杰恩在战斗和生活中使用过的技术中心。
该地图是基于现实生活中的多伦多市的国王街、皇后街和邓达斯街的虚构组合而绘制的。在2019年暴雪嘉年华首次公布时最初名为“多伦多”。到2022年3月,该地图的名称已更改为“新皇后街”。
攻略技巧:
新皇后街的中央走廊和两端的连接使整张地图的通行性非常出色,尤其是源氏和猎空可以轻松在敌我双方的二楼高台上移动,而双方二楼平台和建筑连接处的血包则提供了补给。
由于源猎空存在,黑百合的生存空间变得更加狭窄,选择时需要根据敌方阵容做考虑。
第一段推进
建议优先占领机器人旁雕像高点作为阵线展开点。首先,高点可以提供很好的视野;其次,后排英雄可以利用建筑物作为掩体,避免被敌人轻易靠近。
对手团队若选择集中攻击机器人,可以充分利用其头顶走廊作为据点,因为该走廊具有多个出口,贯通全程路径,容易将距离拉进与敌方后排接近。猎空、源氏和探奇等英雄可以利用这一优势轻松搅乱战场。
第二段推进
由于整个路线都是一个斜坡,防守方拥有天然的高点优势。如果贸然从正面进攻,很容易被防守方从高处攻击到后排英雄,导致缺少治疗支援而停滞在进攻中。进攻方可以利用地图两端通往复活点前平台的路径,对防守方的后排单位进行干扰。
第三段推进
在穿越最后一段直道后,环境变得宽阔起来。攻击方只能选择有限的路线,更多是围绕路上的掩体展开作战。要成功推进到终点,更多地依赖于使用强力技能来取得优势。
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