《守望先锋》入门指南:“闪点作战”地图模式介绍!
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《守望先锋》入门指南:闪点作战地图模式介绍! 在《守望先锋》游戏中,闪点作战是一种经典且受欢迎的地图模式。这种模式要求玩家在地图上争夺控制点,尽力阻止对方完成目标。本指南将为您详细介绍闪点作战模式的规则、策略和技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。继续阅读以了解更多!
《守望先锋》入门指南:闪点作战地图模式介绍! 在《守望先锋》游戏中,闪点作战是一种经典且受欢迎的地图模式。这种模式要求玩家在地图上争夺控制点,尽力阻止对方完成目标。本指南将为您详细介绍闪点作战模式的规则、策略和技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。继续阅读以了解更多!
在《守望先锋》停止服务后,引入了一种全新的地图模式称为“闪点作战”。这一模式与经典地图模式“占领要点”有些相似,但也有一些不同之处。今天我们将详细向玩家介绍“闪点作战”地图及攻略技巧!
闪点作战
由于单张地图上有很多闪点,“闪点作战”拥有迄今为止最大的两张PvP地图:苏拉瓦萨、新渣客城。
地图玩法:
两支队伍在对称地图中争夺五个闪点。第一个解锁的闪点永远是中心点,占领后会随机选择下一个闪点。
“闪点作战”类似于“占领要点”地图中的控制点,但对目标点的控制速度要快得多。占领从0%到100%需要70秒,一次闪点的占领和结束只需要一到两次团战。每个闪点在开启后有40秒的时间供队伍整顿阵势或者乘胜追击。
胜利条件:
率先赢得三个闪点控制权的队伍获胜。
攻略技巧:
闪电般的快速占领使得前点开团极具性价比。在占领进度超过一半时,可以考虑在进攻方复活点附近发起团战,即使团战失败,也很可能阻止进攻方接近目标点。
在对方阻挠我方进攻时,可以选择源氏或者猎空等高机动英雄前往目标点内吸引敌人回援,若目标点无人看管,则迅速占领,及时遏制损失。
苏拉瓦萨
Suravasa
苏拉瓦萨是印度的一个村庄,坐落在罗沙尼河的对岸。村庄内有一座香巴里寺庙,其中供奉着奥罗拉的雕像,这也是她朝圣之旅的第一站。费斯卡集团在罗沙尼进行的一项建筑项目动工时,所引起的震动导致了奥罗拉雕像的摧毁。秩序之光被派遣前往尽一切可能弥补村民的过失。
地图玩法:
苏拉瓦萨具有五个闪点,分别是集市、庭院、宫殿、神庙、遗迹。在重生点出口设有速度增益垫,可以短暂提升移动速度,与其他速度提升叠加,但不会突破全局移动速度增益上限的75%。
1
集市
集市在地图的最中央,目标点环境复杂,周围有围墙遮挡。可以通过侧面出口进行绕后,正面对拼劣势可以考虑远点对枪积攒大招能量,利用大招破局。
2
神庙
目标点地势较高,四面和目标点内缺少掩体,很适合长枪英雄的直线架枪,反斜也可以及时规避伤害。目标点外的高层建筑顶视野良好,进攻方返场的路线一目了然,如果没有骚扰和针对的话对进攻方会是一个很大的麻烦。
3
遗迹
不同于其他目标点的开放型出口,遗迹的出口多是窄门和窄道,长枪也有对枪和架枪的机会,但是因为整体范围并不大,很容易被侧面绕来的源氏和猎空攻击。返场的过程防守方同样有个高台会从高点进行攻击,及时驱赶以保护己方后排。
4
庭院
庭院的外围柱形掩体颇多,靠近内侧的建筑有左右窄道直通目标点。目标点的围墙可以很好地阻挡走廊射出的子弹,但是要注意己方的支援位英雄站位。返场的过程虽然没有头顶的烦恼,但是远点的架枪非常令人头疼,如果拐角有机动性的坦克如铁拳或者骇灾卡住,那更加难以突进。
5
宫殿
目标点相较于其他的地势略微下沉,中央有喷泉作为掩体,四周有高台,区域较大。返场主干道是个直道,但是外侧也有绕到侧面拉近距离的途径,如果己方阵容长枪更优势则选择主道,短手英雄更多则适合贴身肉搏。
新渣客城
New Junk City
新渣客城是一座被毁坏的智械工厂的所在地,现在居住着渣客家族,位于渣客镇附近。有传言称:“如果你能在这里成功,你就能在任何地方成功。”
地图玩法:
新渣客城五个闪点分别为竞技场、大管子、精炼厂、垃圾场、炸弹大院。重生点出口也同样配备了速度增益垫,可提供短暂的移动速度提升。
1
竞技场
新渣客城的第一个闪点固定是竞技场,双方围绕控制点完全对称的出口可以直线攻击敌方队伍,狭小的出口很容易进行火力压制,优先抢占有利地形非常有必要——利用好秩序之光的传送面板和朱诺等英雄的加速技能率先抵达战场对团战的很有帮助,同时狂鼠,半藏,艾什等英雄对窄口的火力压制也可以事半功倍。
2
大管子
大管子的目标点上有二楼平台,团战一般在平台上开启。二楼平台带给队伍除了高点的优势视野,还有缺少掩体产生的致命风险。连接平台的小路有三种选择,窄小的侧门出口更利于短手阵容发挥,而视野开阔的正门给了长枪爆发的机会,合理根据英雄选择进场路线,更有利于创造优势。
3
垃圾场
垃圾场的外围充满了掩体和高台,复杂的地形让源氏和死神有个非常大的拉扯空间,较小的控制点内毫无掩体、相邻的小高台让围绕控制点开团变得风险颇高。团战一般发生于外围或者进攻方的出口处,大招收益更稳定。
4
炸弹大院
炸弹大院控制点地形开阔四面漏风,利于长枪位发挥的同时也给了自由人侧翼骚扰的机会,四角的掩体可以很方便坦克位去规避伤害。进攻方返场路线利视野开阔的同时有一个较大的掩体提供后撤空间,是团战开启或者骗取大招资源的合适位置。
5
精炼场
精炼厂的地形类似于大管子,但控制点位置在二楼平台上,周围有小高台和反斜坡作为掩体。狭窄的通道使这里成为团战频发区域。
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