《守望先锋》死神基础讲解
17173 新闻导语
Hey ,大家好!我们本期微信教学来到死神 英雄,死神技能技巧阵容。
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首先技能左键一枪一枪的这个霰弹枪啊,中距离大概打一些脆皮角色大概在10 米以内吧。十米以内一枪能有一个足够的压制力。然后一旦超出 10 米,基本上就是一个纯刮痧的状态。
死神这个英雄手非常的短,拉到一个 15 米的距离就和给人家敌人按摩一样。右键是没有技能的,右键一般来说是用作取消,比如说 e 技能,按下之后会进入一个传送状态,这时候按鼠标右键可以取消。继续来说技能,一技能传送对着你鼠标指向的方向,但因为按一技能的时候准心会消失,那 e 技能大家会发现准心会消失,但其实准心还在。
咱们记住准心在这个点,那 e 技能就是往这个点传,然后 shift 技能进入一个幽灵形态,无敌的。这个时候是不可选中,那提一句死人这个飘和像探奇的钻地和尚开圣一样,都是只能卡车不能推车,那么按飘会进入飘的形态,飘结束之后会为你放大,你也可以自己主动提前结束飘。
那么主动提前结束飘,一般来说是 按住左键,这个时候大家注意啊,如果其屏幕当中有字符我按住左键,那么按住左键他飘逸结束,立马就会开出一枪,因为死神这个英雄他可以按住一枪一枪开枪嘛,机制是这样。最后是一个大招,哎,大招就是往你半径大概有个几米啊,看 10 米能转的到吗?差不多 9 米的半径转敌人。
然后自身的被动还会有吸血,打任何伤害都会有吸血。威能建议二级威能建议选择灵魂收割,三级威能建议选择狂士幽灵。
首先这个死亡暗影,死神并不是一个单玩的角色,也不需要单人进行非常远的落位,所以 e 技能装填枪和 e 技能的这个距离增大,对死神的落位其实没什么帮助。很多时候死神只是用 e 技能去逃跑,或者说用 e 技能去落一个中近距离的侧键位,
所以这个死亡暗影没什么用,只是因为死亡暗影完全没用,所以去选灵魂收割,并不是因为灵魂收割非常有用啊,吃灵魂球其实也是挺。然后说一下主要的三级威能,恐怖扳机是看着很美好,但其实际上手感很差。死神这个地狱火,现在枪想打出远距离有精度的骑射,反而会扰乱你的手感和思路。
相反,这个狂士幽灵 shift 结束之后获得 40% 的吸血,持续 3 秒。正好可以和 shift 结束开大招搭配在一起,让shift 结束之后,这个威能的被动和自身的吸血被动叠加在一起,那这样的话死神开大招只要不被禁疗,基本上都能把血线吸上来。
所以这个狂士幽灵他是非常好用的,威能推荐是右边
第一个技巧 死神这个英雄大家去看一些高手的死神,当然现在一战就有一个高手死神在直播是不是?
这启示其实启发我们一个事情,就是他和麦克雷和缠绕塔都是一样的,是通过单发点击左键来达到最大攻速,同时每一次点击左键去进行一次瞄准的。哎,熟悉我的观众肯定明白这是什么意思,就是你不要按住左键,然后用你的视角移动去冲这个左键开枪的频率,而是主动去控制鼠标。 1 2 3 4 5 这个样子。
你开两枪按下 r ,然后这手按定向键,弹就已经换好了,右下角就已经出现了满弹夹的状态了,只是你近战完之后没有办法立即开枪,就像这,等多按一下这个枪,然后才能开枪。这就是我和大家刚才说的,你没有任何的手段能够加速这个换弹。好吧,除了灵狐。但是你确实可以取消掉这个换弹动画,这也就变成了死神玩家的一个。你说有没有用?其实这没啥用,但是看着好像也。也挺好看。然后也挺帅,然后偶尔近身也能有一些意外收获的这么一个技巧 就是我一般是把这个近战键绑在鼠标侧键上,有的玩家喜欢绑在键盘上,这个大家因人而异。好吧,也就是开两枪之后你需要主动换弹的时候,哎,然后这时候按住左键去瞄准第一枪,接下来再去一枪枪的拉枪。好吧,这是第二件事,这是一个换弹近战的意义 和区别。
第三件事是死神的传送,刚才在技能机制稍微讲了一下,就是很多玩家死神传送不准,就像现在这个画面,我们到底是要传送这个 2 楼还是要传送原点高台?其实刚才已经告诉大家了,死神的传送是严格按照你准心指向的位置有没有可以传送的区域去判定,比如说准心指着这个柱子,那就是传送到柱子面前。
然后当然传送也是有一瞬间的无敌帧的,比如说TP 一些 角色的这个背后的这个角度的时候,TP 到人家背后,就要提前转过视角来,这样传过来就可以提前开一枪。
这一枪会开的非常的快,而不是就不需要踢过去再打打呼呼转视角。然后再下一个小技巧是纯 solo 里的 shift 换弹,这个刚才其实也讲了,就是大部分情况下,咱们的 shift 都是打,打半天,然后打不过了,交个漂跑路嘛,对吧飘还会给你自己加移速。飘飘跑路,那是有时候咱们说这个 shift 我确实是近身,我想把敌人打死,那么这个 shift 它还会有一个一瞬间的无敌效果,因为你只要按下 shift ,你就会进入无敌状态,然后你退出 shift ,就会挨打。
所以大家要明白,技巧是技巧,但是实际应用情况,我这里其实专门标注了的是纯 solo 好吧。单纯的纯 solo.最后一个事情是大招。死神这个大招简单粗暴,但是相应的纯靶子。
死神左键的普攻伤害是没有托比尔开 e 技能之后按住右键的 DPS 要高的,好吧,他是没有他高的。表面晋升无敌血还厚,实则模型很大。死神的头也大,是身体也大,然后还很,还很挨打,手又短,然后行动还缓慢。
所以死神其实是一个很吃队友资源的英雄。就是他和猎空看起来好像有点像,实际上完全不一样。他和猎空的作战距离比较类似,都是 10 米以及 10 米以内。但是猎空人家能单玩,人家有个闪现,人家非常灵活。死神就傻乎乎,一个传送一个飘,所以他不能单玩,他需要队友支援。他需要像痦子或者小锤这样的英雄支援到他。其实死神天梯里最喜欢的队友是毛妹嘛,炮盾死神打正面还是非常厉害的,那死神这个英雄他近身瞄准难度也比较大,当你脸贴脸打人的时候,人家有的人能打到头。
有的人能打到身体,那我视角甩过去就空一枪,这个他是甩动视角去瞄准,还不是说稳稳当当准心去拉动一个一厘米或者 5 毫米的距离去定位,还不太一样。然后又因为他是喷子,他喷子的话,他打在 t 的黄甲身上。平时你真要说蛮就,就想着打别人的 t 的话,你还真不一定能打的疼别人,还是需要去切后排。
所以再加上他技能机制比较落后,这缺点很多很多很多是吧?那当然虽然说有缺点,其实这么多的缺点是建立在他一个比较]简单傻瓜式的技能机制的这个 设计之上的,就是左键近身打人嘛,然后开大就是赚吸血嘛,然后打不过了直接飘跑路嘛,他算是一个新手之友,低分之友。
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