《守望先锋》麦克雷基础讲解

2025-07-23 19:06:53 神评论

17173 新闻导语

大家好,欢迎来到咱们本期的教学,本期我们的英雄来到 麦克雷,技能介绍,常见技巧,阵容定位。

大家好,欢迎来到咱们本期的教学,本期我们的英雄来到 麦克雷,技能介绍,常见技巧,阵容定位。

首先我们来到技能介绍,麦瑞的左键一发 70 ,爆头 140 然后他的衰减距离是 20-30 ,最大衰减到原伤害的 30% ,也就是说, 20 米的时候 开始衰减,到 30 米的时候就已经达到了最大衰减。

在对枪上,麦 20 基本上可以压着麦克雷打。好吧,包括像 7 6 7 6 也是 30-50 ,索杰恩,索杰恩的超频是 40-60 。就这些人,他们的手的长度都是要比麦克雷要长的。好吧,呃,这是左键。

然后咱们说翻滚,翻滚就是往你 方向键按的这个方向去进行一个位移。那么我们知道方向键你既可以上下左右,你也可以上左上右,下左下右。

所以其实你的翻滚是8个方向。哇,你的翻滚是8个方向,你可以朝你方向键任意一个方向翻滚。同时翻滚会为你装填好子弹 啊。我按着左前方一个翻滚,同时子弹就装满了。所以咱们有一个小技巧是 6 连翻滚, 6 连 ,那麦克雷的右键一发四十五,六发 6* 45 270 点伤害 的。一个 6 连之前是砍过 5 点伤害,以前是一发 50 来着。现在一个 6 连打不死 300 血的死神。

同时, 6 连会有很大的散射,所以一般来说只会在近身使用。你大概离个, 离个10米左右的距离吧,离个10米左右的距离,这个 6 连的弹道散步就非常恐怖了。好,然后来到 e 技能, e 技能是扔出去,减速并且禁止这个敌人位移使用各种位移技能,有那么一小会同时这个 e 技能会砸敌人 75 点血,会砸 75 点血。

最后大招,大招是只要在视野范围内,你只要能看到他,你就会能够锁定到他。前两秒钟锁定 150 点伤害,每秒钟锁定 150 点伤害,后面每秒钟多增加 300 点伤害。所以前两秒他的锁定是非常之慢的。这时候才能锁好,然后后面的 5 秒钟内每秒增加 300 点伤害。

技能咱们就简单聊到这里,接下来咱们来说一下技巧。

首先呢,我来说一下这个翻滚啊。熟悉麦克雷的玩家都知道,第一个是知道他能够在空中翻滚俗,俗称的 p 动力 是吧?这个空中翻滚在某些时候甚至能够帮你上到某些高台去,比如说直布罗陀 a 点的蓝箱,从 a 点复活点是能够跳过去的。

那么这里我介绍一个大家不一定知道的技巧,就是在翻滚前使用空格,可以让你多翻滚一小段距离 .我们这里来做一个标注哈。比如说我站在这里,然后对着正前方,我按翻滚,我们出去平视右边,我们是到达机器人的胳膊这里,然后我们重新回来,还是这里,然后我们按空格的下一瞬间,马上按翻滚, 我们会往前多位移一小段的距离,这也就启发我们,就是如果你在平时需要用翻滚去用到更远的位移的话,你可以一个小空格加一个翻滚,你的距离会比你正常翻滚会远那么一小段。这很多人不知道,很多人不知道。你看能够感觉出来吧,应该是远了一小段的。这第一点。

第二点咱们来说一下闪光弹。

首先,我们来说一下闪光弹的扔法。这里我自定义调了一下 CD 啊,现在 3 秒钟很快,我们可以说啊。首先第一个技巧是闪光弹不要对着敌人扔,你如果对着敌人扔的话,很容易扔到敌人身后去,然后导致这个闪光弹砸不中 啊。

我们一般来说和敌人保持一个距离的时候,大家仔细观察闪光弹空中炸出来这个圆圈的画面,他大概就是能覆盖这么多的范围,然后他其实还有一个扔出并炸开再覆盖范围这么一个流程。所以,你离敌人 10 米左右的距离的时候,闪光弹扔出去依然可,依然是可以扔到的。那么当我们离敌人比较近的时候,这时候我们就要人为的上抬 或者下压,哎,上台扔在头顶上是可以命中的,下压扔在脚底也是可以命中的。

那么当我们离敌人更近的时候,这时候我们往往面对到的不一定是裂空,而是元氏。面对到一个元氏在身边开 e 的时候,我们一般来说有三种扔法,第一种是对着自己的偏于正脚底,就类似于正脚底没有安娜瓶子那么正,但是还是对着自己的脚底扔,这种情况下元氏是 格挡反弹不了的。第二种是对着元氏旁边的地板扔,对吧或者说元氏正面对着你开 e 的时候往头顶扔,这是第二种,往他的身边扔。

第三种是元氏二段跳在空中的时候,我们往他的脚底扔 啊,假设元氏现在二段跳在这里,我们往他脚底扔。这是闪光弹的一些扔法 是吧?同时大家还要知道闪光弹的伤害和自己的一些配合。我们算一个算简单的算数嘛,对吧第 15 点伤害加上我们一枪 70 的伤害,它是多少呢?它是 145 。如果再加一个近战的伤害的话,是多少?是 185 。那我们发现 185 过了谁的斩杀线了?过了猎空的斩杀线了。

所以你晕住猎空的时候,不要急着说,打两枪导致没打死是吧?晕住猎空,我们只需要稳稳的打一枪,我们只需要稳稳的打一枪,头加一个近战。如果他离我们足够近,我们就可以杀掉。类似于这样的画面,云柱裂空,如果你打一枪,头是可以直接秒的。然后如果你运住裂空打一枪,身体加一个近战,就你不需要急着去打两枪。

再说一个闪光弹打断时机。这是其实涉及到麦克雷这个英雄的打法了,就像很多时候铁拳这个英雄,一些玩家玩麦克雷接他的时候,人家移到你面前来,然后用手炮打你,这时候玩家就急了,闪光弹就砸了。然后人家铁拳开一个格挡,有时候还会把你闪光弹伤害挡掉,然后啪啪两枪送了一个充能拳,人家要么用充能拳跑。要么用充能拳还手,我们需要知道一件事,就是闪光弹是延后或者 打断敌人位移的,也就是所谓的铁拳移到我脸上来。

那咱们 这个 常见技巧就说这么多,因为这个英雄他比较简单嘛。然后咱们接下来,来说到这个阵容的定位。阵容定位我们主要说三件事,适合什么,怕什么和需要什么。首先,麦克雷适合什么?麦克雷的定位一定是一个纯接 好吧,或者说 啊,我就不纯接了吧,偏接吧,不要说那么绝对偏接的短手长枪,

他是所有近身角色里手最长的和所有长枪里手最短的。他就是中间这么一个 定位 啊,所以他 往往是你你你适合你,你发现对面全是狗位,全是狗位,然后几乎没有远程压制我的角色。一方面这种情况下我们适合 Maple ,同时我们还有一种情况下适合 Maple ,那当然就是地图因素。你像这个闪点呀,攻防阵线呀,或者一些抢点图的一些特殊地图,比如像控制中心大学这种地图,近身打架的地形很多, 近身地形很多,这都是适合 Mac 类的画面,那反之我们就知道怕什么了。

首先怕 大量高台与 开阔地形,我们刚才说了嘛,地图因素大量高肯,肯定怕这个 是吧?同时怕什么呢?同时怕 很多长枪,尤其是 麦克雷其实不太好打的一种组合。你比如说居家原式,或者这个艾什加裂空,那这种情况下,麦克雷如果说没有非常好的队友以及非常好的经验能够管死这个裂空的话呢,长线被艾什压制,近身又被裂空骚扰,他是很难受的,哎,他们。所以麦克雷其实说白了就是怕什么? 怕别人仗着手长欺负他。

麦克雷主要怕这两个东西。那最后麦克雷需要什么?所以最核心的一点,克雷需要什么?克雷需要很多资源吃,这是一个 必须要吃资源才能做事情的角色。吃开 50 开正面压制的时候需要吃资源,近身被人切了需要吃资源,甚至有的人 他容易马枪,但是他也是有高爆头率的,那这种情况下他就需要队友给他一定的补线来帮助他度过一些马枪的画面,然后他才能够打出反杀的作用。

大家一定要非常充分的理解麦克雷到底适合什么画面,怕什么情况以及需要什么东西,最需要的就是有资源吃,其实麦克雷这个英雄有,有足够的资源吃,甚至可以以以短绕长。好吧,我们有很多复盘讲的就是麦克雷如何去绕这个艾什或者半藏绕着和对面去打,包括踩着利用一些地形去打,这个大家有具体的想了解的话可以在主页搜复盘去看。

以上就是《守望先锋》麦克雷基础讲解,感兴趣的小伙伴关注17173社区,给大家带来更多的资源。

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