《守望先锋》输出位英雄探奇机制与定位简析
17173 新闻导语
今天给大家带来的是新英雄探奇的技能机制简介以及他的定位解析。
今天给大家带来的是新英雄探奇的技能机制简介以及他的定位解析。
由于探奇很可能在正式上线时有数值上的改动,所以本期视频我们只介绍机制和定位,不讲具体伤害数值。首先是技能方面,它的左键是延时弹道,会造成爆炸伤害。
无爆头判定类似法老之鹰的左键,但不同点是它的最远射程大约只有 15 米。它的右键钻头突刺,可以朝任意方向冲刺,最多 10 米,造成伤害并击退敌人。瞄准角度不同,击退敌人的距离也就会不同。持续命中时间越长,伤害越高。还可以朝向上方当成立体位移技能使用。
它的近身攻击伤害高于其他英雄。伤害机制与右键同样与命中时间挂钩。它的被动技能为使用技能增加临时生命值,并存在一个最高的上限。Shift 技能钻地可以进入地下 4 秒,并在钻出时造成范围伤害。可以击飞敌人。
钻出时按住左键可以造成更大伤害。在钻地过程中可以使用右键进行快速位移,这时右键 CD 会减半,但只能造成少量伤害,同样具有击退效果。探奇在地下时处于无敌以及无法选中的状态,也就是说半藏的龙、堡垒的火炮等等伤害技能或大招无法对他造成伤害。重力喷涌、烈地猛击和引力乱流也不能进行控制效果。
敌方回城的人格复制,麦克雷的神射手也不能选中地下的探奇,也无法被炮台摄像头以及治疗光塔选中。
同样的,己方辅助无法治疗或选中处于地下的探奇。另外,巴基斯特的维生立场、布里吉塔的集结号令、查亚塔的圣物子的狐以及生命之梭的树都对地下的探奇无效。只有查亚塔在探奇钻地前给他挂球,才能使他在地下时获得治疗。
探奇在地下时可以穿过屏障,但不能穿过敌方或己方的小美冰墙,可以穿过敌我生命之梭的花瓣平台,并不触发平台升起。满格蓄力可以冲破狂鼠的夹子以及杜爸的猪圈,但蓄力不够会被伤害控制。可以吃血包,可以净化禁疗或燃烧效果。可以卡车或者近点触发争夺状态。可以从 2 楼钻到一楼,但不可以使用传送门。
Shift 技能存在前摇,在钻地的过程中可以被黑影右键入侵以及被麦克雷粘性炸弹打断,在前摇过程中也会受到伤害。他的终极技能地壳震击可以造成一个扇形冲击波类的伤害,无论探奇的准星朝向是空中还是地面,地壳震击都会以探奇所在的位置为圆心,向鼠标朝向的地面产生冲击波,最远大约 25 米,最多使用 4 次,可以击飞敌人。他不是打出子弹或者投射物,而是一个冲击地面的效果。
所以类似 DIY 矩阵的吸收投射物的技能对他是无效的。但他可以像利地猛击一样被屏障以及冰墙隔断。另外,由于他是冲击地面的效果,而不是射出子弹,所以无法站在二楼冲击一楼的敌人。地震波会产生在二楼探奇的脚下,而不是瞄准的位置。地震波的伤害会波及一定高度内的敌人,哪怕漂浮在空中或者站在一些建筑物上,仍有可能受到地震波的伤害。接下来我们要讲的是探奇的定位,我们可以把它带入守望的三大阵容体系中来分析它的定位,也就是抱团地推、露位放狗、远程消耗三大体系。
首先,他因为手短,所以不适合远程消耗体系,也就是不适合像皇家赛道这样的长途,他会被长手的敌人所针对。其次他的位移技能,也就是 shift 技能,移动速度一般,并不能像猎空黑影元氏一样的传统狗位英雄快速跟进集火随叫随到。
右键虽然移动速度快,但也是他重要的伤害技能,用来在露背的过程中赶路有些浪费,并且如果交了全部的位移技能,但并没有激活掉敌方单位,他也不能像传统狗位英雄一样快速离开战场,很有可能是冲进去暴毙。
在类似混合图的 a 点这种防守方具有优势地形的场景中,当身为防守方时,由于路位工作可以在团战前做出,一定程度上是可以把他作为单挂的狗位英雄来打的,但也很考验个人的意识,打不好依然容易暴毙。
总的来讲,由于他的落位速度和跟机动阵集火的能力一般,他也不太适合中长途的落位放狗体系。他最擅长的地图类型是像控制图这样的短图,在短途的放狗体系中,他落位成本会减少很多,可以作为短途放狗阵容的一个选择。
但他最适合的体系还是抱团地推阵容,有卢锡奥的加速以及地面坦强大近距离作战能力的支持,他也能充分发挥出他近距离高伤害的特点,并且可以用 shift 与右键打乱敌人的阵型,或者对敌人进行一定的拉扯。很有可能为地推体系提供一种全新的打法,就目前来看,初版探奇最适合担任抱团地推阵容中的功能位,他虽然有机动性,但并不是传统意义上的狗位英雄,只在某些特定场景中可以作为狗位英雄使用,并且难度较高。
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