《守望先锋》末日铁拳基础讲解

2025-07-23 13:11:08 神评论

17173 新闻导语

来到铁拳,铁拳咱们依旧是三个部分技能介绍,操作技巧,阵容定位。那么重点我们会在操作技巧上去讲解。

大家好,随着2月5号的更新,有一个英雄加入了6V6经典版的快速模式中,大家一定知道那是什么英雄,那这个英雄的正常模式的教学我们也得跟上。

今天我们的教学来到铁拳,铁拳咱们依旧是三个部分技能介绍,操作技巧,阵容定位。那么重点我们会在操作技巧上去讲解。

好吧,咱们先来说第一部分技能介绍。左键四发的手炮,一发伤害是50点 啊,什么呀,一发伤害是55点,这上来一嘴就口胡啊,他是11个弹片,每个弹片5点伤害,然后总计55点,爆头是110。

然后e技能,呃,其实是shift技能哈,就是这个裂地重拳是往前一个扇形范围伤害,扇形范围内的敌人均会受到伤害。除非有盾能挡住。这个伤害是50点。同时这个技能他可以往你标朝向的方向去位移,

哎,在OWR改动的时候,把上勾拳和烈地重拳合成了一个技能就是现在的烈地重拳。他是这样的效果。

然后格挡,格挡是一个可以给你一个面前减伤80%的效果,然后你总计格挡100点伤害之后,也就是你要吃到125点伤害。之后,你会获得一个充能拳。哎,我们可以看-下这个效果。在自定义里这个靶场当中,我把烈地重拳和格挡的CD调短了,来让大家更清晰的看到 0.40这个右键刷新的效果。

以及不要等CD等那么久嘛,的右键会马上刷新,会有80%的减伤。同时我们格挡到100点伤害之后,格挡减伤100点伤害之后会获得一发冲能拳。

然后呢我们就来到了这个右键,右键的我们先把这个冲能拳打掉哈,把这个冲能拳打掉,右键的基础命中伤害是2十五点。

然后上墙之后还会有一个额,外的10点伤害。也就是说,你这个右键、打中人,我们可以看到是整整的一格的伤害。然后你如果把人秒蓄力的右键把人打上墙的话,还会额,外受到10点伤害。

然后右键击中与上墙都会有一定时间的控制他随着你的这个蓄力时间变久,他的眩晕时间也会变久。

那比如我们的右键,这样、他就只是顿一下。哎,但如果你右键续很久、续满,这个人他会有一个更,更长的被眩晕的时间。然后右键他续满之后的伤害是击中伤害是75点,上墙伤害是40点,所以总计伤害是115点。

续满啊,我们可以看到是三格血,然后续满加上墙是115点伤害。

这里我们就不不不去打这个裂空了哈,然后最后咱们来到充能拳,充能拳和大招,所谓的充能拳就是让你这个右键的伤害会加50%,然后右键往前飞行的速度也会加50%,然后右键往前飞行的距离也会加50%.

哎,我们充能拳,比如以这个大招,这个图标这里为起手一发充能拳打出去,我们可以直接到达这里,我们可以直接到达这里以及速度也会更快。

大家会发现,那如果说是普通的右键的话,它的距离和我们会发现会短这么一截,速度就会相对比较慢,然后开大招,咱们再来说一下大招,铁拳的大招现在是两个机制,一个是内圈,一个是外圈。

开大之后,画面中这个蓝色的小圈是内圈,然后周围的蓝色的一圈是外圈。内圈伤害是300点,只要是在内圈内都是300点。

旦是这个内圈因为范围太小了,表面上好像你看边,边上也能把人做死,但实际上实战对方很容易就能.2.075把这个右冲能全用掉哈,实际上对方很容易就能走出你的这个内圈去。

然后外圈的话,从外圈刚进入外圈是100点,然后到外边缘就只有50点了。这个伤害就聊胜于无了。最重要的还是大招会给敌人施加一个减速效果…哇,他会给敌人施加个减速效果。

咱们铁拳的技能就聊到这里,我们主要来说铁拳技巧,这些技能的组合操作技巧,那么首先我们要从机制上来讲下他的技能的延伸,哎,这个OWE很多会的玩家可以跳过这一部分啊。

呃,首先它是它的这个右键,右键在打出,在右键即将位移结束的时候按空格可以保前当保,保留当前的冲量去往前再多位移段的距离,类似于续满的右键是这个画面,续满的右键是这个画面。

而如果我们是续满右键,然后在结尾按空格的话,,则我们可以向前多位一段距离,则我们可以向前多位一段距离

那么类利用这个特性,铁拳有另一种右键的用法,也就是所谓的秒拳,就是我只取右键的最短距离,然后我在最短距离结束之前,我就按下空格取消这个右键,或者说保留这个冲量来让自己达到一个非常短的位移。

这样的使用在实战当中是非常常见的,会让我们的整个人变得很灵活,我们不需要傻傻的在原地蓄很久,然后再找自己想去哪。

哎,我们很有可能是正和敌人作战,作战个差不多,我们一个右键就拉过来了,这个会变得很灵活,右键的这个还有一个是那个卡着掩体边缘可以起飞,但那种属于花活,咱们这里不讲哈。

然后咱们技能延伸还要再讲一个东西,就是铁拳这三个技能为什么说它灵活呢?是因为这三个技能都能够互相取消,也可以自己取消。

我们先来讲自己取消,右键,你在蓄力过程中点一下鼠标左键可以取消,格挡,你再按一次格挡键可以提前取消,立地重拳,你在飞在天上的时候再按一次立地重拳可以取消。

哎,这就让我们变得很灵活,我们这个技能可以选择自己释放与否,比如说我在这里作战,然后这个位置比较危险,然后我这时候右键又在CD,我需要用这个烈地重拳去跑,那我们就这样拉走。

对吧,哎,那我们就这样拉走,那我这样拉走的时候,我可以再按-次shift,我们就可以取消掉这个列地的动作,然后来去进行下一个操作。

哎,这个包括这个格挡是吧,格挡有时候我们在脸上的时候可能挡一下,然后马上需要去追击,那这时候我们或者说可能挡下,然后我们提前取消掉他退回掩体后,这样他就会进更快进入CD,当然自己取消还是小事。

重点是铁拳这三个技能可以互相取消,

首先我们来说,比如说右键的取消,你在右键蓄力过程中按格挡可以马上进入格挡状态,然后你在右键蓄力过程中,你按烈地重拳可以取消掉这个右键烈地重拳a上去,也就是这两个技能可以取消右键。

那格挡和烈地重拳互相这三者也是类似的关系。

格挡期间可以马上激发右键,这也就形成了铁拳的下一个我们等会要说的格挡后,用格挡的冲能拳去还手嘛,对吧那格挡期间也可以直接按列地重拳飞飞出去,哎,格挡也可以被取消。

然后列地重拳也是一样的道理,哎,你列地重拳出去可以用格挡去取消掉,然后列地重拳出去,可以用石键太实现一个变向。

好,这里技能延伸我们讲完了哈,然后接下来我们来到操作技巧的第二部分,叫做技能组合。技能组合,那玄这个英雄,他个技能再加上他的手炮,有时候还有大招可以打出第二套技能,他技能组合一定是很多的。

咱们挑重点挑最有实战价值的来讲,首先是右键接c,首先右键接那么我们刚才讲到石键结尾按空格可以保持当前的冲量,

向前多为一段距离,那么你在保持冲量的那个时候再接烈地重拳,可以保持这个冲星,再搭配烈地重拳的位移,实现一个超远距离的位移,类似是这样的效果。

类似于这样的效果,而这个操作如果熟练的话,你甚至可以直接右键加烈地重拳,也就是秒拳加烈地重拳,来达成一个非常非常远距离的位移。

那么同时右键和这个烈地重拳还有一个更长还有一种组合方式,也就是我们这个工面去进行一些消耗,比如对方坦克在这里啊,我们蓄力锤到人,然后我们再c技能拉回来,或者说烈啊烈地重拳拉回来。

我这里就用名字了哈,因为有的我是shift,然后有的人是绑的e所以这个不统-。

我们就用名字来介绍,它既可以用作进攻,也可以用作撤退,也可以锤上去a两下,然后再一立定重拳拉开,这是右键加e的组合,

然后咱们再说一个也就是所谓的右键格挡石键的组合也就是我们正面和人对位的时候,哎,我们正面和人对位的时候,这个对方的坦克要走上来,我们可以把他击退。

然后这时候我们开一个格挡,这个格挡会为我们刷新一个充能拳,刷新充能拳之后我们再击退他,然后实现一个两连干扰的卡位,哎,这样的话地面t很难突破到。

在我们有技能的时候,地面t很难越位越过我们去做事情,我们会把他牢牢的卡住,然后格挡后刷充能圈,他可以在几乎任何时候都用啊,然后只要你不在人家安娜脸上。

一个安娜一个麦克雷,最怕就是这俩,只要你不在安娜脸上开格挡,一般来说这个格挡最多也就是拿不到充能,其实不会有什么其他的危害啊。

然后咱们再讲一个技能组合里面比较重要的,也就是烈这地重拳加右键,烈地重拳加右键是铁拳最常见的个拉扯手段也是开团手段啊。

最后的最后来介绍一个跑路方式,也就是平时这个,呃,比如说你被控了,你被控了,或者说你开格挡,然后你睡这了,然后被打起来,这种情况下有一种最常见的跑路方式,也就是这种,哎,用右键去打断e,然后同时啊。

用右键去打断烈地重拳,然后同时让自己飞起来,那么类似的烈地重拳,他有一个小机制,也就是你主动打断飞的会偏低,但是如果你用格挡和右键打断,你可以飞到很高的地方。

般来说用格挡打断是很少见的,除非是在玩花活的视频里面你会看到这种操作,但是用右键打断是很常见的跑路操作。

好吧啊,我们可以看到飞的更高,我们飞的更高,所以用右键打断的情况下,我们可以越过很多地形去拉走,越过很多地形去拉走,右键在打在某些地形上会有一个弹起来的效果,这个在实战当中用的不多,另一个用的比较多的是拐弯拳,就是我们刚才说右键出去空格会保持当前冲量,那么这个冲量会以你面朝的方向去达到去,去位移,也就是我们朝的是这个方向,但我们最终会进行一个拐弯,然后绕过这个掩体来绕到掩体这个后面,好吧,哎,这个在翻越一些悬崖的地形会有一些用处,等会我们看录像也会看到哈,就类似于这种画面。

咱们最主要的常见的技巧也就讲到这。

然后咱们来到阵容定位。阵容定位,铁拳他是一个拉扯抓单的这么一个坦克,基本上是全游戏最灵活的坦克。

而且铁拳他还不太一样,他是一个可以打正面也可以打单线,他什么都能打,这就是铁拳和破坏球不一样的地方,也就是为什么现在天梯当中破坏球-直弱势,而铁拳他就永远没有弱势过吧。就是这个原因,就铁拳他总能在正面做一些事情,他的这个右键的击退控制,包括他在正面飞来飞去,开格挡刷充能拳,然后刷会能量,指不定找你后排自爆一波。

他其实还是一个偏正面多的坦克,只不过他有大量的会冲后排脸以及骚扰后排的这么一个环节。好吧,那破坏球就不一样了,破坏球他,他打一套下压加e,这就是他的,他的节奏点,他这一套节奏打完,他的血线崩掉之后,他是必须要离场,然后去吃血包或者说去补状态的。但是铁拳就不一样,对吧铁拳他只要有一个物资跟着在正面飞来飞去,刷一刷血线。哦,我们没有讲额,外生命值是吧?哎,我们补一下额,外生命值的事情啊。

刚才技能那没有讲额,外生命值,铁拳这个技能命中会给自己增加这个额外生命值。好吧,然后技能打中的话是加40点额外生命值。

他是一个又可以打正面又可以打单线的角色,所以他很灵活,他很灵活。他从机制上首先是克制那些笨重的敌人,好吧,很笨重就需要首先是地上跑的敌人。

那我们从机制上我们来看,哎,从坦克的角度讲,铁拳比较克谁呢?铁拳第一个从机制上比较克的是像拉玛莎 女王,包括其实破坏球打铁拳也很难打。

然后像大锤 路霸 这个害灾,这都是铁拳从机制上比较克制的,就是我们不要在意他们天梯对位的强度的这个强弱,因为这会受到数值的影响是吧。

哎,害灾数值高,路霸数值低,但是从机制上铁拳都是可以去限制这些坦克的,那他讨厌谁呢?他讨厌那些要么是正面伤害很高,哎,根本不管你,然后他还能对你造成一些限制的这种坦克,那比如是什么呢?

比如说像奥莉莎,比如说像毛妹,毛妹正面高能之后铁拳在正面飞来飞去打不死毛妹的人,或者说你冲能拳开后排会被毛妹保住,但毛妹高能了杀你后排,那是结结实实要杀的。

哎,包括比如说这个当铁拳没有队友帮忙的时候,毛家也是比较好打铁拳的,好吧,哎,包括这个星星。

星星他的罩子,铁拳手打破星星罩子破的会非常慢,然后有急火的星星阵容去铺铁拳阵容的后排的时候,铁拳换后排往往换不过克制这个啊,不是铁别人,哎,这是这种在机制上比较拳克制的 人。

好吧,那可能会有人会有疑问,为什么当时讲猪的时候说猪克拳,然后现在又说铁拳克猪?那到底是谁克谁呢?整体铁拳是偏扑而猪偏接,这是肯定的。

然后,铁拳对猪来说,就是猪可以失误无数次,铁拳只能失误一次。就是猪,他可能空勾空勾空勾什么的,但是铁拳他可以一直追着围着猪锤,包括右键打断猪,包括在猪脸上飞来飞去,拿猪刷伤害。就他实在是太灵活了,

然后被猪勾到的话,主要还是在于现在版本的猪的钩子的威胁性太小了。如果什么时候猪回到那个-勾225的版本,一枪就能爆450点血的时候。那个时候铁拳可能就很难打猪了,

天梯里面咱们就是拿猪管管铁拳了。但现在你说对面有个猪在马路上飞来飞去,其实你拿个铁拳锤他,锤的还挺爽的,好吧,锤的还挺爽的,他还手还他,他还不了什么手的。

然后至于说讨厌谁,这我们因为我们这里主要说的是坦克对位。

但实际上铁拳还有一些很讨厌的后排,这些后排其实和铁拳是相生相克的关系,就你比如说迈克雷好打铁拳吧,迈克雷可以管铁拳吧,但是铁拳是不是也可以切迈克雷啊?

安娜可以说算是比较好控铁拳的一个辅助了,但是相对其他辅助,安娜是不是机动性很弱,然后也会被铁拳抓啊,所以这种英雄就算不上是克铁拳,你可以拿出他来,他来管他,但是相应的你的阵容也会变得更笨重啊。

所以你说讨厌谁呢?我们首先讨厌的一个是麦克雷,哎,其次再你像什么Echo呀,包括在一个讨厌的是像那种天上飞的地上爬的,比上什么裂空呀。

哎,这种都是很讨厌的,包括尤其是当对方拿一个黑影当针对的时候,其实也是挺不好打的,你别说什么,对吧那确实是可以打,但是挺不好打的。

哎,你说c位里面铁拳比较不喜欢的其实是这种,就是要么是太灵活,太灵活的狗位,要么是这个唯--个有杀档打断技能的麦克雷。然后到辅助位里面,铁拳讨厌的人就比较多了是吧?哎,这个安娜,她首当其冲。

小锤其实还好,但是特别会玩的小锤他的对撞时机会把握的非常好,所以其实小锤也是其中的一个,然后除开安娜和小锤之外剩下的你像巴蒂。

长安塔伊拉瑞这种其实是一种搏命类行为,就是你很高伤害,但是如果铁拳玩的好的话,更多的还是铁拳会切他们,所以这个不会列在其中,而铁拳更多的讨厌的还是什么呢?

以上就是《守望先锋》末日铁拳基础讲解,技能介绍,操作技巧,阵容定位,感兴趣的小伙伴多多关注17173社区,给大家带来更好的资源。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包