《守望先锋》重装位英雄骇灾打法与反制思路教学
17173 新闻导语
各位亲爱的朋友们大家好,本篇为大家带来的是新坦克英雄害灾的打法思路与反制教学,相信大家也体验到了害灾的数值现在是有点超模的,数值可能会被削,但思路不会变。
各位亲爱的朋友们大家好,本篇为大家带来的是新坦克英雄害灾的打法思路与反制教学,相信大家也体验到了害灾的数值现在是有点超模的,数值可能会被削,但思路不会变。
所以本篇文章我们把重点放在打法思路上,现在说他技能的使用技巧,左键是一种类似现代的延时弹道武器,有效的攻击距离大概在15米以内,距离过远攻击收益会变低,所以骇哉在露背的同时要想好怎么进攻,不要在消耗阶段浪费太多子弹,避免出现shift过去换弹的情况。
骇哉的石键是类似拉马恰和铁拳的爆头防御技能机制类似Diwa矩阵的资源条,在boss的同时还能对面前紫色区域内的敌人造成一定的伤害。
这个技能不单可以扛伤,还可以衔接在很多技能组合中用来补伤害,另外还可以用来补充左键的弹药,灵活度很高。如果未来的版本不改右键的CD,那右键的释放可以随性一些。
骇灾的e技能会创造一个类似小美冰墙的障碍物,不同点是孩骇灾的尖刺墙在释放时可以强制位移敌人并造成伤害。也就是说,这个墙可以作为一个瞬间补伤害的手段。当然前提是这个伤害在之后的版本不会被砍掉。
尖刺墙会对接触到墙的敌人产生伤害和击退,你可以把它当成小美的冰墙来用封口子封路来隔断敌人的前后排,这也是海贼开团的一种方式。还可以把它当成自己或者队友的临时屏障,用来阻挡或者规避一部分的伤害。
尖刺墙的释放方式可以在设置里选择,类似小美的预览放置,也可以直接放置,这个主要还是要看自己的习惯。我个人推荐直接放置尖刺墙,在发射过程中没有单刀下坠,需要熟悉一下这个手感,不然可能飞到奇怪的地方。
还需要注意下,在发射过程中尖刺墙可能会被DIV矩阵吃掉或者被原式反弹。
尖刺墙能释放在垂直的面上,所以可以用这个打出一些富有想象力的操作,比如和队友的一些技能进行配合,或者利用尖刺墙击退的特性强制位移敌人。
总之,这个技能的使用方式非常的多,上限很高,有时候放好一个墙就能扭转战局。还在的shift技能可以向前跃出一段距离,空中再次按下shift可以释放一段劈砍,并且会将敌人强制向后位移。
除了再次按下shift键之外,还可以使用近战键来激活shift的二段劈砍效果。如果在使用shift技能时按住s键,可以达到类似温斯顿小跳的效果,而如果在位移时按住空格键,可以额,外跳出一段距离。
Shift技能是海贼突进开团的核心技能,海贼打伤害的基本连招是 shift空中左键接二段。
Shift这套连招瞬间的伤害非常可观,而且还可以根据需要穿插其他技能,比如最后用右键收尾补充伤害,或者提前布置尖刺墙,然后将敌人打到墙上形成多段伤害。还可以利用shift的击退效果打出一些地形杀海贼。
Shift技能的立体机动性并不算好,它主要的立体机动性来自于被动技能翻越,不同于岛田家族的爬墙海贼,只能攀爬较短的高度,并且有后摇动作。
想要爬到更高的地方,一般需要衔接shift技能或者利用尖刺墙来辅助攀爬。
骇哉的终极技能千针雨可以将范围内的敌人控在原地。操作上需要注意的一是释放过程中可以通过转视角来及时改变范围,二是它可以控住视野外的敌人,对处在地图地形下的敌人也有控制效果,但是会被屏障类的技能阻挡。
接下来我们讲讲他的定位和打法思路。害灾最常见的开团方式是通过尖刺墙隔断敌方单位来抓单或者打集火,如果没有达成击杀害灾也可以通过爆头来规避一部分的伤害,然后再跳回到安全区域。
也可以直接用shift跳过去开团,但是这时最好能保证尖刺墙没有在CD墙可以作为一个掩体来辅助你打伤害,或者是强制位移敌方单位。
总之就是把shift和e技能组合起来,在短时间内打出更多的伤害让每次开团的收益最大化。哪怕未来害灾的伤害或者坦度有削弱,这种打法依然是有效的,
如果右键的CD未来仍然是1秒,那就可以把右键也穿插在进攻中。
每次跳进去开团的时候,思路和温斯顿铁拳是类似的,未思进先思退,因为不一定每次突进都能造成击杀,必须要考虑如果击杀不掉对手,该怎么安全的返回到队友身边
我们可以来看一个例子,在这波团中还在用墙爬到高处,想进行一个从天而降的开团,想尝试秒杀安娜,但是在没有墙的情况下,他靠自己的伤害是很难秒掉一个人的。
这个开团位置过于深了,队友很难跟到伤害,而且对面的海贼也在用墙阻挡队友的视野,这样开团大概率会暴毙,就算换了对面一个辅助,对团战来讲也是非常亏的。最后结果就是被睡,被禁疗,被激活掉。
骇哉毫无疑问属于机动坦,他所适用的体系是落位放狗和抱团放狗。
在打法上一定要避免过度的在正面消耗,多找机会开团打集火0.31s双c,至少要选出一个狗位来跟害灾的集火,尤其是之后的版本,害灾伤害可能被削弱,更需要狗位来补剩下的伤害。
双辅可以选择路位放狗体系里的安娜加布里吉塔,通过近聊来创造集火机会,也可以选择抱团放狗体系里的雾子、加露西奥或者朱诺加布里吉塔,通过提速冲脸来发动进攻。
对于骇哉来说,提速阵容的上限更高,能在一定程度上强化他shift的效果,但是路人局很难配合出来。还是那句话,英雄选择定要看自己的熟练度,不要硬凑体系。
另外,骇塞的接团能力也很不错,你可以尝试着用墙去隔断对方机动塔的奶线,打乱他的进攻节奏。思路有点类似于DWA,右键的群伤和shift的击退都可以用来帮助队友拆火。
整体来讲还在有爆发,能分割战场,开团效率高,但消耗能力一般,立体机动性并不算太优秀,所以他不适合像直布罗陀这样高低差过大纵深长的图,因为会在路上被收太多的过路费,不太好进行落位。
最后来讲讲如何反制海灾。先说下在现在这个版本硬去接海灾可能效果并不会好,因为它的数值太高了,很难真正接得住,不如想办法互换后排。但是反制机动坦的思路还是有必要去了解的。
应对海灾,铁拳温斯顿这种机动坦的思路其实就是站位的思路和拆火的思路。
先说说站位,可以预见到哪怕以后害灾的伤害被削弱,他的连招仍然能打出一定的爆发伤害,这是他技能组的特点,所以要对害灾shift技能能跳多远有一个大概的概念判断他一个跳能不能跳到自己附近。
害灾通过尖刺墙来分隔,开团的能力非常强,面对害灾时单走的风险也会变得非常大,毕竟坦克玩家被小美兵枪隔的次数比其他两个职毒要多得多,非常清楚被隔了有多难受,也非常清楚怎么隔能让对面难受.
现在有了属于自己的枪,分隔效率肯定会非常高,所以说在面对書灾时,枪位最好不要一个人单拉出去,也不要站的太靠前。
坦克没有那么怕被隔,但是c位被隔基本活不了。在对面的害灾没有交墙的时候,和坦克拉开一定的距离,当队友被墙隔了的时候,快速把墙拆掉,墙的血量以后应该会被削,所以更要养成拆墙的习惯。
如果站位太差,哪怕害灾以后被削了,你依然会给对面机会,让他去把你隔出来干掉。
然后来讲讲拆火,拆火就是把对面的集火拆掉,强制位移敌人控制敌人和吸收关键伤害都是常见的拆火操作,让他关键的一些伤害打不出来。对于会玩的机动团来说,他的第一轮进攻大概率是来骗这些技能的。
所以留好控制技能和保护技能。但留技能的前提还是站位要好否则往往会被迫交出这些技能用来保命。
最后简单讲讲怎么反制害贼的大招千针雨,
干针雨本质上是从天上飞下来-堆刺状子弹,被扎到就会受到伤害并且被定住,因为这些刺具有子弹的性质,所以可以与子弹相关的技能互动,比如被DY的矩阵吃掉,往头上举可以防止自己被控。
往队友头上举可以防止队友被控。希格玛和蓝银哈特的屏障也是同样的操作方式,扎利亚提前交盾也可以挡住。
原式可以反弹千针雨,如果反弹时近距离瞄准害灾,还可以反过来定住害灾。害灾释放干针雨时无法移动,并且有施法前摇可以用控制技能打断海贼。基本上常见的反制千人语的方式就是这些
如果想了解更详细的机制方面的内容,大家可以去看0827的书读守望。
好的,那么以上就是本篇的全部内容了。如果觉得还不错的话,关注《17173》社区,给您带来更好的资源我们下期再见啦!
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