日本游戏公司过去的黑历史?世界各地游戏公司是怎样看待加班的?

2020-10-24 16:25 作者:Toki 0

中国

最后再来说说我们国家,最典型的代表就是腾讯,给一张凌晨3点腾讯游戏所在地科兴科学园的照片(据说这是常态),大家自己体会。

当年吃鸡游戏大战时,也曾经由传闻指出腾讯两个《绝地求生》研发团队为了赶进度,300来人的研发团队三班倒,那段时间里都是24小时*7天的工作制度。

腾讯游戏可以排得上是中国游戏公司的第一梯队公司了,那其他公司的情况当然也就大同小异了。中国游戏虽然说已经有20多年的历史了,但相对比起其他国家来说,起步比较晚,没有国外那么完善的游戏制作流程,头部大厂亦是如此,更何况还有一大片中小型公司呢?

由于国内从业人员基数较大,国内游戏公司大多数为了保持竞争力,都有着相对较苛刻的KPI要求,即便是在大厂干一到35岁还没有较为出色的成绩,就只能乖乖收行李走人,在这种高压的情况下你只得比别人更付出更多的努力才行(更何况别人可能比你还能肝)。

最后说一下,游戏行业虽然已经有50年以上的历史,相比起制造业这种百年以上的行业就是一种新兴的产业,制作工序也还有优化的空间,毕竟一样产业今后一旦发展到一定瓶颈,也会朝着优化工序流程,进而削减成本的方向发展,相信游戏从业者本来一些繁琐的重复性工作应该也会慢慢降下来;再者,目前从2019年中国游戏行业收入2308.8亿元(增速:7.7%)来看,整个游戏行业虽然处于上升期,各个厂商为了能在游戏市场中更富有竞争力势必也会通过用强制加班以外的方式提高效率。

↑近几年游戏增长的速度还是十分可观的

当然最后一点,最后公司实在不行,只能加班了那么也就只能“撒币”了,相信钱给到位员工,可能最后看看存款,还是能扛着进ICU的风险再战一年007的,你看这次波兰蠢驴的老总多懂,已经承诺《2077》项目组的300多名员工要将今年利润的10%作为他们的奖金了。

今年上半年波兰蠢驴的财报显示净利润为2.67亿元,就目前已知利润来看,项目组人员的奖金已经入账了2670万元了,更别说11月《2077》正式发售后,利润还会增长多少了……哎不说了,看到别人加班能拿那么多钱,心都酸了。小弟还是默默去搬砖吧……

一个正惊的问题:你知道哪家游戏公司不加班吗?