《守望先锋》艾什基础讲解
17173 新闻导语
本期来教大家艾什基础讲解,艾什他什么时候适合拿呢?
本期来教大家艾什基础讲解,艾什他什么时候适合拿呢?
首先,大部分时间都适合,对吧大部分时间都适合,尤其适合什么?尤其适合打对面 这种,比如说,怎么说呢手短,懂吧?对面手短 就是啥呢?对面没有半藏,没有百合,你就可以理解为半藏。百合和尚的时候,你按时就很好用,懂吧?
因为你要知道,你要知道,这个麦克雷这个英雄,他是有衰减的。他 30 米衰减就结束了,一枪只有 21 了。但是艾什30 米才开始衰减,所以艾什他的手的长度在所有长枪 c 里的排名是仅次于半藏和百合的。其实对面有和尚也是能拿的,把这个删掉就好了。只要没有这俩,就是有这俩也能用。但是如果对面没有这俩, C20 就很好点人。
那法拉是什么呢? 法拉是只要对面没有 DVA 又或者 对面的长枪不是超级准,其他时间法拉都可以用。记住啊,其他时间都可以用。
所以你就会发现 这是不一样的对不对?这是不一样的。死神是什么?死神是对面满足什么条件我们才会去用死神,艾石和法拉是只要对面不是什么,我们就可以拿他。所以这两个他适用的这个环,适用的这个环境要比上面这个要多得多,就大部分时间拿他俩都没错,然后接下来教你一些 这两个英雄的 基本的打法。咱们先说艾什 ,咱们先说艾什,首先就是你要对这个英雄的手的长度有个基本的概念。
首先就是你要对这个英雄的手的长度。咱们说麦克雷是什么呢?麦克雷 20 米以内,从这个距离开始更近,以及这个距离,他一枪有 70 ,他一枪有 70 ,然后他一枪头是 140 ,一枪头 140 。然后 当拉到 30 米的时候,他就已经达到衰减最大值了。
当你玩 s 的时候,你要 注意距离,注意输出距离。
我再给你列点哈。第一点就是注意输出距离,你的舒适的输出距离是多远呢?大概是 25 米到 50 米。就是你离敌人一开始就不要太近。 25 米是个什么大概的距离,这里有人,大概是这个距离。也就是说你打人的时候,如果开镜,这个人在你视角里面是这个样子,差不多这个大小就已经是很近了,可不敢出现什么可不敢出现,你开了劲打人是这种画面, 记住啊,可不敢出现开了劲打人是这种画面。
所以我们的有效输出距离大概多远呢?大概是这么远,敌人在这看敌人大概是这个位置。然后我们架这个距离,架个掩体,找个掩体,然后在这 去打。那你会发现这个位置的一枪头也是有 100 多点的伤害的,两枪头也是能打死一个 200 血的。那打 250 血的单位也是非常有压制力的。
记住,所以这个我要跟你说的核心点就是注意输出距离。其实所谓的注意输出距离就是你保持安全距离,对面会一步步靠近你。 这个千万要记得,这个千万要记得。因为很多低分的 20 都是什么?都是喜欢架一个很近的距离,然后被别人一跳就死了。这是 20 的第一个很重要的点。
第二个很重要的点是什么? 无非有人骑我的脸记住啊,无非有人骑我的脸。这个时候我们会用左键, 其他时间 一律右键。什么叫除非有人骑我的脸呢?你也不用琢磨连招不用琢磨什么,原地就这样一枪一枪还手,然后其他时间,比如说脸上有个罩子,一枪一枪破,脸上,就远处有个人架着。一枪一枪打,子弹抠没了就缩回掩体后面抠子弹,子弹用以后又抠好了就出来输出,然后子弹又没了再回来抠,这一点很重要,这个然后这是第二点。
第三点学会什么?学会伸缩枪,什么叫伸缩枪呢?咱们说当你架住这个人的时候,当你架住这个人的时候,现在我把鼠标从鼠标垫上拿起来,伸缩枪就是什么?就是你开枪频率和你在掩体后走位的频率对上,缩回来开枪开枪开枪开枪开枪开枪,这期间我们的鼠标是没有做任何移动的,我已经把鼠标拿到麦克风前面了,懂吧?我都把它从鼠标垫上拿起来了。所以伸缩枪当你架住一个人的时候,你是不需要动的,就像什么呢?比如说在这拉出来看到人,然后我们伸缩,就这样预瞄的时候,你是不需要动的,不需要瞄准的,理解这个意思,那么伸缩枪我们同样和什么和预瞄一块说。
什么叫预瞄呢?就是说当你在这,你大概知道这有敌人的时候,你就不应该是什么,你就不应该是举着个枪 从这走出去,然后看见敌人,而是你就大概知道这片在交战。这边又有声音又有敌人,大概也知道他们可能推着车,有车的透视,你会 这样架出来,懂吧?你会 这样架出来,你架出来的时候就相当于有点那种隔墙透视的味道,你 架出来的时候就在架着敌人。
第四点雷管,雷管是什么呢?雷管是一个范围伤害,只要你点着就是 150 ,只要你点着就是 150 。然后雷管的很重要的一个点,见人先烧。什么叫见人先烧呢?就是说比如说咱们 6 6 2 公路的防守,对面从这走出来了,先干嘛?先在这烧他,他要爆炸,先在这烧他。大致看一下,这个雷管飞到了哪里,要看的清楚一些。这 是不是就早了?这雷管来了是不是就晚了,就飞到这个路边去了,这 是不是就正好,就正好炸在路中间,自己要看清楚。
正常来说,咱们 最需要学习的小技巧是什么呢?是伸缩雷管,什么叫伸缩雷管呢?比如掩体后有人,我扔出雷管去,回来再探出去点着,这是不开镜的点法,那我们还有什么呢?还有开镜的点法是什么呢?当远处有人,我在这里规避,我扔出雷管去规避一下,然后探头,然后把它点着,这就比什么呢?这就比你 扔出去,,然后点着是不是要好的多,这个要会 啊,这个要会,这个要有意识去做,比如说这有这个人在压你, 很熟练,懂吧?你做,做熟练了之后很熟练,明白吧?哎,这个东西 要记得。
第一点见人先烧,第二点伸缩雷管。第二点伸缩肋骨,这个是你拿能量的重要的手段。第五件事, shift , 有两种用途,第一个是把人推开,第二个是自己上高台。
那关于这个把人推开和自己上高台,哎,等一下,我怎么暂停不住了,稍等好嘞,把人推开和上高台,告诉你 两个东西好吧。第一个上高台,不要什么,不要 当着别人面上,什么意思呢?比如说,人家都离你这个 20 米远了,人家的星星离你 20 米远了,那这时候你再交一个 shift 上高台,人家直接上来跳你,那你不是傻眼了吗?对不对?不要好吧,今,今天给你讲的全是精华啊,记住啊。
鲍勃,鲍勃是什么呢?记住 能卡车,能站点, 记住哈,防守的时候把鲍勃推到车边,能卡车 打那些站点图,什么闪点呀,什么这个抢点呀之类,打这些站点图,包括打那个攻防阵线的时候,把鲍勃推到点里去。鲍勃是能站点的,这是第一点,这是第一件事。
第二件事就是什么不要放在正面, 放在侧线去。他可以发挥出来这样的角度的作用,一方面有这个作用,一方面有这个作用,另一方面他还有一个什么作用呢?忽然袭击的作用。鲍勃这个角色,他撞到你的敌人的时候,他有120 点血, 120 点伤害, 那么你空中配合开枪是可以直接把人秒了的。
然后最后一件事,第七点是什么呢?自己的死亡对照跑图,跑图这个东西不是让你去背的,如果你自己死了,如果你自己这个手不管是被人切死了,站的太靠前,被人怼死了,站在掩体外死了,死了的时候,琢磨一下,反思一下,反应一下,我为啥死了 是吧?这个是不是有人?这个我是不是站位出问题了?我可以说,你 99% 的死亡都是站位有问题。
那这时候就有一个标准答案供你去参考: 原来车在哪哪哪的时候,我应该站在哪哪哪,站在哪堵墙后面,我站在那,我就不会吃那个伤害,我就不会死了。懂吧?哎,这一整套的流程你就学会了这一整套流程,然后记住咱们的代码 自定义导入,应该很容易就能学会。
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