《守望先锋》温斯顿基础讲解
17173 新闻导语
大家好,本期我们的基础教学来到温斯顿,分为 3个部分:技能讲解、常见玩法 对比误区。
大家好,本期我们的基础教学来到温斯顿,分为 3个部分:技能讲解、常见玩法 对比误区。
先来技能,左键一个 9 米远的范围性电击,一秒钟的伤害是 70 点,右键是蓄力,在蓄一小会儿之后达到最大伤害一下 50 ,然后这个最大伤害可以在手里捏很久很久蓄满, 最终被迫放出。大概是这样的一个感觉:shift 起跳会对周围造成一点伤害,不过这个不需要在意。然后高高的跳起来。跳起来之后,你可以在这个喷气背包的生效时间结束之后去用 WSD 去 简单控制自己的落点以及空中的轨迹。
然后最后是罩子,原地,在你的原地扣个罩子, 650 点血,技能吸啊,还有个大招,大招是开大嘛,开大给你 回到 1,200 点血。然后啊,其实 5V5 当中还会再有那个 TV 的额,外生命值哈,然后大招期间跳跃是 2 秒一下, 然后 拍人一巴掌,应该是多少点血来着?50 点血,以前是 40 来着。
技能就说这么多,咱们主要要说到这个常见玩法。来到第二部分。
第二部分温斯顿。首先我们要讲到这个近战加速。
近战加作是温斯顿的重要斩杀手段。虽然你可能看过一些视频,某些计算 DPS 的视频里会告诉你这个 近战加作之后需要等一下才能电。然后和你这个电的过程中全程 不进站,然后一直电他的总 DPS 是一样的。
虽然某些视频里会这么告诉大伙,但是大伙 要记住,一定要把这个进站加作加到自己的 习惯性操作里,就像条件反射一样,你像对于很多温斯顿玩多的玩家,他上一些高台 都会习惯性的。习惯性的有这样一个进站的动作。
为什么呢?首先第一个好处是压血线 啊,我们 见面的跳加近战加速上来就可以干掉半血,这是压血线,就你把人的血线瞬间压低,那么队友这个狗位跟到伤害他就有可能能够更 大几率的斩杀。
第二个就是我们说的,我们很多时候都是看到一些目标,他们被打成这个血量,然后我们需要去斩杀他,那这时候如果你是跳加坐加垫,那么你就得等这个坐下来这一瞬间,然后等一会再垫一会,然后才能把人打掉。但如果说我们看到人残血,我们是近战加坐,那你就可以提前把这个伤害打出来,类似于这样的效果,就可以直接秒掉。这是温斯顿非常非常重要的一个小操作,近战加速是这个急操,这是我们起脸的时候要用的,
那当然 第二个东西我们就要讲到的是一个小小的踩头跳,所谓的踩头跳是什么意思呢?高一点点,不是说这么高哈,不是说这么高,这就不叫踩头跳了。起跳视角稍微扬高一点。
然后在空中用后退键去控制自己的身位,来达成一个更长时间的滞空以及空中偷到更多的伤害。然后最后用一个近战加作收尾。像一个 200 血左右的安娜,我们是可以打出这样的效果的,是可以直接秒掉的。这是一个较为理想的情况。
然后这踩头跳。然后第三个我们要讲到原始暴怒。关于原始暴怒会有很多的教学,不对,这我开的是靶场还是自定义 开的是自定, 关于连拍大伙会大招的使用,大伙会看到很多的教学。那么这里我们大道至简告诉大家连拍的最核心的要点到底是什么, 我们用哈瓦那来演示,攒个大招,所谓的连拍无外乎就是开大拍跟上拍 拍 拍再跟上,最后把人拍死,他是这么一种感觉。
那么最核心的或者说我们先来说最基最最简单的连拍,就是 走到人脸上 拍飞 shift 跟上,这就是一个可以理解为是三连拍落地。这就是一个类似于三连拍的操作,那么再配合上你落地做的这一下的伤害就可以达到 一个较高的爆发,那么还有一种连拍是什么呢?还有一种连拍是高高跃起,落在敌人脸上之后再用 shift 去跟进。
第二下,你再打一些某些就这怎么就没一个给面子的角色呢?要么是蹦来蹦去的,要么是有机对抗性的,要么就是这么一个小狗位。
大伙在实战当中就是要注意,如果你一定需要用跳去到达 某个你想拍的目标的话,那你最好确保你可以把这个目标拍到一个墙角里去。如果这个目标身后又是空地,然后你又没有办法说这个通过高跳或者说通过 抱着一个拳头去接近他,那你不妨先跳到一个他附近的位置,然后再过来 FA 这样去跟上,这样去跟上,这是关于连拍的使用。
大伙就记住这么多,这是我们讲的常规打法里第一个东西,我们把它记下来。
连拍,所以所谓这个常见玩法也是啊,第一个东西我们讲的是 近战加速,第二个东西我们讲的是踩头跳,第三个东西我们讲的是连拍,第四个东西我们要讲到 落位。
温斯顿,他不是一个什么。他不是一个冲脸的角色,他冲脸的话跳到别人脸上,被别人两三个人三四个人围攻,很容易就会被秒掉,基本上只有在黄金以下,黄金开始就有秒星星的能力了,好吧,黄金以下你直接往人脸上跳,你是不会死的。
那么核心的一个点我们这里记下来,叫做挪位,关于温斯顿的落位,包括面对各种阵容怎么样落位,咱们有很多的复盘视频或者教学视频会讲,哎,大家有更详细的想了解的可以去看复盘。这里我们仅仅只是简单的讲一下什么叫做落位,所谓的落位就是通过你的位移先到达一个 离敌人很近,而敌人又奈何不了你的位置, 通过我们的跳跃 落位到达某些离敌人很近,但敌人又拿你没办法的位置,然后一步一步的接近敌人,最后达成我们想要起脸或者限制某些敌人的目的。比如说我们先来到这个 a 点哈,让敌人生成到 a 点。
这里我们讲一个最简单的温斯顿常见的国王大道的进攻通式,就是大部分阵容情况下你都可以这么玩,就是进攻,看到对方的阵容的时候我们可以踩一下这个雕像,包括踩一下雕像这一边,如果说我们正面线这个压力没有那么大的话,我们甚至可以 正面线就走着就过点过来了,那下一步我们可以去哪呢?我们可以来到这里来,同时在空中不停的用右键去摸对方的血线。
最后一步当对方的后排大致卡在我们现在标点的位置的时候,我们可以考虑 限制扣罩子,同时拉回到这个位置规避,那么我们的队友如果拉进来,从雕像那里就可以给到我们支援。这就是一个很典型的落位,那么落位既可以是横着这样的落位,也可以是踩高台的落位。
第二点就是我们可以在实战当中很多时候穿插加入这个电磁炮,比如我们落了一个高台的位,我们既需要比如说原点这里有一个百合,那这个百合我们不可能说就蹲在这,然后就等着他,然后他就正面大摇大摆架出来狙。当我们的身后有队友在支持我们有奶的时候,我们需要主动漏出去,去看这个百合,去标点 去标点,告诉队友百合在哪里,那这时候我们一定会挨打。那以前的话,你挨了打,以前也没有标点,以前就只能看两眼,吸引一下注意力,挨个打就缩回来吃奶,现在是 又能标点又能用右键还个手,续个满续还个手,续个满续还个手,类似这样,那有的。有的玩家可能会觉得,那我这一露,百合打我一枪头,我 200 多滴血没了,我好疼呀,我还得吃奶。
这时候要纠正大家一个想法,就是掉血是没有关系的,就是你电百合,你拿到了能量,百合打你,百合也拿到了能量,但是百合打你一枪,你很疼,虽然很疼,但不致死。那我们这个很疼的伤害就会转化成我们辅助的能量,那从能量上讲我们是没有亏的。
然后我们又收获了什么呢?首先我们收获了激素的充能,其次我们收获了百合一直的位置,以及最重要的我们牵制了百合的注意力,他一直看高台,他一直狙星星,那他可不就没有机会去架正面去狙别人了吗?那如果你不,不打我的话,那我更开心,我没,我不吃伤害,然后我不停的用右键骚扰你,骚扰你。所以大家一定要理解清楚这个事情,这是关于右键。
最后一个就是我们的跳跃,跳跃过程中可以掺杂入右键,在平时去往前冲的时候使用右键还是相对较少的,因为当高台上有敌人的时候,我们更多的是这样跳起来去 电击他。但是在撤退的时候使用是比较多的,比如我们正面电电电,然后发现自己不太对了,那我们边撤 可以边给一个右键的还手,那这个东西也可以融进大家平时的操作习惯里哦。边撤边给一个右键,然后拉回来,这也是一个右键的使用的用途。
最后一个常见的这个操作里面我们要加一个东西叫做小跳,温斯顿没讲过,温斯顿复盘没讲过,我日常自己打星星的时候都会用,但是我一直没有讲过,直到那天我发现,这个兄弟为什么不会用,然后才发现我好像从来没讲过这个事情。
这什么东西呢?就是温斯顿在起跳落地,落地之后按一下空格可以往前再多弹一段距离,哎,具体类似的效果是这个样子的。如果我们是起跳落地,在这里挨了打,我们起跳落地大概是这个样子,大概是这个样子。那如果我们是起跳落地加小跳往前多蹭一段,那这个小跳还可以被你的方向键和视角朝向去影响,它可以拐弯,也就是落地其实是往前多跳一段距离,那我们正常往前跳一下,肯定是跳不了这么远的。这其实是利用了我们 shift 结束落地那一瞬间向前的那个动量, 我们就可以做一个转弯,那我转过弯来正面长线上的枪线,他的伤害就伤害不到我们了。 很多时候都会这样,所以大家一定要把这个操作也融会贯通进自己日常的这个玩法当中。
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