《守望先锋》每周复盘:匹配系统大揭秘
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《守望先锋》每周复盘:匹配系统大揭秘 - 深入探讨游戏中的匹配系统及其影响,为玩家解锁更多胜利的秘诀。
《守望先锋》每周复盘:匹配系统大揭秘 - 深入探讨游戏中的匹配系统及其影响,为玩家解锁更多胜利的秘诀。
本周,我们要讨论一个非常复杂的话题。它一直含糊其词,等待我们逐层揭开它的面纱——请欢迎匹配系统的登场!
我们的匹配系统旨在实现两大核心目标:一是创造精彩的对局,二是确保玩家快速加入比赛。第二个目标不言而明,但第一个目标值得进一步探讨。
我们的匹配理念是:乐趣源于公平。在理想情况下,对战双方的获胜几率应该是五五开。比赛胜负将完全取决于参赛玩家的战术选择、战略决策和关键操作。获胜固然有趣(这毋庸置疑),但我们发现更重要的是玩家的自主决策权,以及比赛的竞技性和“可赢性”。当玩家感到自己的操作能影响战局并带来无穷可能性时,《守望先锋》才能真正展现其魅力。
现在,让我们深入探讨这套系统在核心模块和领域角力中的实现方式。
在深入细节之前,首先要了解匹配系统的基本运作原理。《守望先锋》中的每位玩家都有一个匹配等级(MMR)值,这个数值代表玩家的大致水平,用于确定他们将被匹配到的对局。玩家看到的是类似于“钻石3”这样的段位标签,但在系统内部,我们看到的匹配等级是根据正态分布曲线布局在原点(0.0)直角坐标系上的数据点。随着数值的偏离增大,两端玩家的数量会急剧减少。
假设一个玩家在系统内部的评分为2分,相当于大师5段位的高水平玩家。当这位玩家开始匹配时,系统会寻找评分也为2分的玩家。如果在一定时间内找不到足够多相同匹配等级的玩家,系统会逐步扩大搜索范围,并放宽匹配条件。在最终匹配完成的对局中,玩家的水平可能在1.9到2.1分之间浮动,相对比较平衡。
如果实际情况下无法实现"理想匹配",我们可能会在匹配时做出一些牺牲,以使结果尽可能接近理想状态。
我们有多套匹配系统来确保对局平衡性。其中一套是称为职责差值系统。在无法实现全员MMR数值精准匹配时,该系统将确保对战双方各职责对位的玩家水平相当。举例来说,如果一方的重装位匹配等级为1.5分,系统将优先匹配同样为1.5分的敌方重装位。这个机制能够让玩家与实力相当的对手展开对决,减少因水平差异而导致游戏体验下降的情况。
我们可以采用多种方法放宽匹配质量要求,制定更具可行性的匹配框架。在决定使用哪种方法时,我们需要权衡团队层面和玩家层面的公平性。团队层面的公平性取决于队伍1击败队伍2的几率,而玩家层面的公平性则与不同职责玩家在比赛中的表现有关,例如一位输出位玩家是否能够击败另一位输出位玩家。
职责差值系统的设计初衷部分源自对团队公平性的考量。在我们的研究中发现,当一方的MMR值显著高于对手时,如果只依赖于不加权处理的MMR值或队伍总MMR值进行匹配,双方获胜概率的差距会比预期更大。借助现有系统,我们能够相对稳定地确保团队匹配的公平性。在竞技比赛中,我们可以保证任何队伍的理论最低胜率不低于40%。然而,40%已经属于极端情况。在设计的竞技比赛中,80%对局中某一方获胜的几率维持在45-55%的区间。
在游戏中,控制团队成员之间的水平差距非常重要,因为团队合作和沟通将直接受到影响。例如,银牌2级玩家在团队配合和沟通方面与钻石2级玩家有着明显区别。如果把这两个段位的玩家放在同一队伍中,双方都可能会觉得队友“不靠谱”或“操作不到位”。
在实现玩家层面的公平性方面更为困难,这也是导致匹配时长异常的主要原因之一。尤其是在玩家在线数量较少的情况下,例如在顶尖分段、非高峰时段或人数较少的地区,要在一局比赛中凑齐10个MMR值相近的玩家并不容易。
为了解决排队时间过长的问题,我们曾试图扩大MMR值范围,但结果可想而知,对局的平衡性和趣味性都受到影响。我们将持续分析并思考匹配时间与匹配质量之间的权衡,并不断优化系统以达到平衡。
以上内容涉及匹配机制及其在《守望先锋》竞技比赛中的运用;然而在角斗领域,情况则截然不同,需要进一步详细阐述。
与《守望先锋》核心模式不同,角斗领域的段位并不直接与MMR值挂钩。MMR值更像一个“标杆”,随着玩家的角斗领域场次增加,他们会逐步接近某一MMR值。然而,角斗领域的段位每个赛季都会重置,所有玩家都要从“菜鸟”起步,通过比赛提升段位。你可能注意到了,在角斗领域中胜利获得的角斗分数通常高于失败损失的角斗分数,这种机制能让你更快晋升段位。但在核心模式中,这种机制是行不通的。因为MMR值必须符合“零和”规则,玩家获胜得到的MMR值必然等于对手失去的量。
这也解释了为什么有时候某一玩家的MMR值与该玩家在角斗领域的段位不一致。假设两位玩家的MMR值接近,胜场数也相近,那么他们的段位也会接近。如果一位玩家在核心模式的MMR较高,但在角斗领域是新手,他仍然需要从“菜鸟”开始竞技。
考虑到角斗领域的特殊情况,我们面临两种选择:根据玩家在角斗领域中的MMR值或段位进行匹配。如果按段位匹配,可能会出现低水平玩家和高水平玩家混在一起的情况。因此,目前我们通过角斗领域MMR值进行匹配对局。这意味着你有可能在高分局中遇到低段位玩家,因为他们的真实水平是由角斗领域MMR值确定的。我们也在考虑如何优化匹配机制,以降低这种情况发生的频率。
我们正在密切关注角斗领域匹配时长的问题,并致力于对其进行优化。目前,匹配时间过长主要影响到高水平玩家,尤其是支援角色的玩家。这是由于高水平玩家数量有限,且各职责角色的玩家数量极度不平衡。我们正在积极寻找解决方案,并会及时向大家通报最新进展。
感谢大家花时间了解我们的匹配机制!
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