守望先锋首测直播 玩家反馈众多游戏问题

时间:2015-10-21 09:36 作者:孙仲谋 来源:NGA 手机订阅 神评论

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  上周守望先锋不仅仅公布了首测日期,还给大家带来了长达三个小时的直播活动,其中给大家展示守望先锋beta测试界面,游戏内的众多小细节设置

  C0L0R总结了论坛上大家对于守望先锋的意见后,汇总了问题清单。并就休闲和竞技两个玩法分别进行了展望。

  休闲玩法

  整个游戏目前看上去充满了休闲玩家,他们加入游戏就是为了开心而不够严肃,可以通过以下几个办法修正:

  需要自定义/*****

  限制英雄数量,阻止一些强制性的战略

  开发一些新的有趣的游戏模式

  游戏模式太少

  目前已知的只有2种

  地图尺寸

  所有的地图感觉都太小了,高机动性的英雄占便宜。同时角色模型看上去有点太大,也许这是问题原因?

  需要更多“中性的”游戏模式

  别老是一个进攻方一个防守方的游戏模式。

  攻击防御转化很快,没办法实现战术或游戏方式多样化

  山丘之王游戏模式?

  竞技玩法

  从游戏目前来看,感觉设计给休闲玩家的,但是这毕竟是个fps毫无疑问会变得越来越大,会有一些问题迟早要暴漏出来。

  游戏太短

  结束的太快让人很难投入行动。重生计时器太快,让击杀毫无意义,更低的奖励也让战术用处更少

  需要自己的游戏模式

  当前的游戏模式在游戏这么短的情况下并不支持竞技玩法,重生的这些设定对于休闲式很好的设计,但是竞技游戏而言,死亡应该是个很大的惩罚,让玩家不能尽快回到场上来获得优势,对观众而言娱乐性也更高,因为他们知道玩家死亡对整个队伍是个巨大的冲击

  自定义规则应该加入到竞技模式中,比如计时器等内容

  需要自定义/*****

  建议能够自定义刷新时间

  沙盒模式 - 允许玩家自定义技能

  每个竞技游戏有一个沙盒和一个测试模式。沙盒允许玩家测试特定场景而不需要花费很多时间来重置。

  击杀情况显示缺乏

  在竞技游戏中最重要的就是英雄情况显示,哪些活着,哪些死了。应该能够清楚快捷的在发生时显示。使用TAB查看记分牌太不方便。

  这本来应该不是问题,许多游戏都解决的很好

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