OWL战术目镜:双短枪会取代放狗成为主流吗?

时间:2018-05-03 15:01 作者:网络 来源:守望先锋联赛 手机订阅 神评论

《守望先锋》是一个真正的“团队”游戏。尽管到现在也才发展了两年,但却已经发展出了非常复杂的战术和概念。很多时候,我们在讨论《守望先锋》的时候,更像是在讨论NBA或者英超之类的体育竞技项目。放狗地推即时命中,和前锋后腰442等术语有异曲同工之妙。

作为普通吃瓜群众,没必要去研究明白所有的阵容、打法和细节。能明白解说们在说什么已经足以让我们欣赏到比赛的精妙之处了。

我们前几天翻译介绍了一些外国分析师Sideshow的文章,介绍了《守望先锋》中最流行,可能也是最强的战术,“放狗阵容”的概念,以及应对放狗阵容的“拆火”打法。

今天,我们来聊一下放狗阵容的最新演变:双短枪打法。

“双短枪”之前放狗阵容的发展

2017年3月份之后,多坦克阵容中的核心安娜备被削弱。放狗开始重新流行起来,而温斯顿也崛起成为最流行的主坦。放狗阵容并非是一成不变的。根据当时环境的坦克位和辅助位的英雄强弱变化,以及根据战队本身输出位的擅长角色,大部分位置的英雄都可以根据具体情况发生变化。可以说只有温斯顿和猎空被认为是放狗阵容的真正核心,

一开始,源氏作为游戏中机动性的典型代表英雄,曾经是放狗阵容中的“标配”。但源氏这个英雄极难掌握,并非所有队伍都能找到一个合适的源氏使用者。另一方面源氏本身的发挥也并非局局都能保持稳定。再加上大家熟悉源氏的特性之后,逐渐开始掌握针对源氏的一些技巧。于是在后来的战术发展中,很多队伍都在摸索其他的输出英雄的选择。

在中国,很多队伍非常喜欢法拉+天使的战术,替换掉经典放狗中的源氏和辅助之后,就形成了所谓的天地狗。在欧美,很多队伍有非常精准的即时命中输出,放狗中加入76,就形成了长短枪,或者3c的打法。

而黑影随后也被一些队伍开发出来,形成了“超级放狗”的打法。这正是我们今天所说的“双短枪”的前身。这个战术在2017年5月份的Apex联赛上开始发扬光大。并延续到了后来的2017《守望先锋世界杯》阶段之后。

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黑影改版后,成为了新的“双短枪”阵容的核心

到了2018年2月27日,暴雪感觉是时候加强一些冷门英雄来改变环境了。而黑影的“重做”是这个版本最大的亮点。

在这个版本中,黑影的入侵速度从0.8秒加快到了0.65秒,传送信标延长到了20秒,子弹散射从3缩小到了2.7,而且入侵还能让很多英雄的被动失效,例如法老之鹰的推进背包,以及源氏的二段跳等等。当然,代价是她的一些核心玩法也发生了改变,吃掉被黑的血包不再能给她的大招充能了。

在两个星期后的《守望先锋挑战者系列赛》上,暴雪采用了黑影修改后的版本,全面加强的黑影立刻成为了大家热衷的新阵容,一时风光无二。在新的阵容体系中,黑影成为了一个真正的输出位,取代了源氏的位置,不但成为了放狗阵容的一员,而且可以说成为了一个重要的核心位置。

很多黑影开始主动将信标和友方辅助相配合,每次传送回来让辅助治疗从而为辅助充能。因此在这个体系当中,黑影不再依赖于对于血包的控制。成为了可以用于任何地图的“主流阵容”。

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从韩国到中国,再到北美,《守望先锋挑战者系列赛》上使用这种阵容的战队比比皆是,而且几乎都能打出不错的节奏,取得不错的成绩。看过《守望先锋挑战者系列赛》的人几乎都有一种感觉:这个新的打法很有可能是取代传统放狗的新的主流阵容。

改版后黑影的主要打法

新旧黑影在比赛中要做的事情有很大的不同。在以往的套路中,黑影本身的输出能力非常有限,而大招则具有很强的控制和先手能力。2017年的“超级放狗”中,黑影以大招为最主要的打法核心。黑血包,通过灵活使用信标蹭血,同时自己和队友大量吃血包,都是为了快速攒出大招。

当时的黑影经常人们在占点图防守方使用(沃斯卡娅、阿努比斯等地图)。这样一方面更容易控制血包,另一方面也可以利用黑影的高度机动性去连续蹭点抢点。但也正是因为这种思路非常依赖于对血包的控制,所以并没能成功推广到全部地图上。

现在的黑影不再一定要围绕血包做文章,一部分选手会选择将信标放在己方后排辅助所在的位置。这样将原本的充能自己大招的玩法,变成了充能友方辅助的大招。

她的弹道变得集中,输出更高。右键入侵小技能速度变得更快更好用。这让新版本黑影在小规模的单人对战和两三人配合的对战中相比以往更能打出优势。黑影现在常常出现在战场正面,黑掉猩猩、D.Va、法老之鹰和源氏之类的角色,让他们有来无回。

黑影也因此而承担起了整个团队喊集火的角色,就好像和尚要喊挂黑球的对象那样,喊集火是为了让大家知道被入侵了的敌人是谁,这样才能让大家迅速击杀。

另一方面,黑影大招也是一个重要的节奏点,黑影的使用者必然要承担起和队友交流,带领队伍开团的核心沟通者。

在没有大招的时候,现在的黑影表现的更像一个标准的输出,或者说,像是一个更灵活的,能够跟得上放狗阵容中其他高机动角色的节奏的“76”所体现的作用。

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《守望先锋联赛》第一赛季常规赛第三阶段的黑影

在第三阶段开始前,不少看过《守望先锋挑战者系列赛》上各个队伍对于黑影战术的精彩发挥的观众们,对于黑影的表现充满了期待。但实际上,《守望先锋联赛》经过两周的战斗,绝大部分尝试使用“双短枪”战术的队伍都并没有打出理想状态。来到第三周后,大家更加少的再试图去拿出黑影了。

显而易见的原因当然是,相比《守望先锋挑战者系列赛》,《守望先锋联赛》的整体水平更高,更难去用某个英雄或者某个选手本身的能力去影响比赛。在高强度的《守望先锋联赛》上,源氏的生存状况已经很艰难了,更不用说灵活性还是略低的黑影了。源氏毕竟可以边位移边输出,而黑影和76类似,只能在位移和输出中选择一种操作。每次使用信标离开战场后,就无法继续输出了。这样的黑影要想单杀那些被保护的很好的和尚并不容易。反倒是孤身绕后的黑影自身很容易被对手所集火和针对。

在黑影重制版上线游戏后,大部分职业选手和普通玩家都对黑影的强大有所抱怨。而反应迅速的《守望先锋》设计师们在3月20日的版本更新中,削弱了黑影。现在当入侵被伤害打断时,技能将会进入2秒的CD,同时,高机动性技能也会更容易通过移动摆脱入侵过程了。这个削弱并没有伤筋动骨,但确实消去了一部分黑影如日中天的气势。《守望先锋挑战者系列赛》使用的是改版后的黑影,而《守望先锋联赛》使用的则是改版后又再次略微削弱了的黑影。

在战旗推出的“联赛最前线”节目中(具体内容请看文末视频),老陈、丹尼和小鬼也讨论了黑影问题。除了上面我们讨论过的内容之外,他们还提到了一些别的看法:在黑影Buff之前,并没有队伍重视黑影。所以很多队伍也就并没有买下擅长使用她的选手。很多擅长黑影的民间高手都留在了挑战者系列赛的赛场中。而即便是《守望先锋联赛》中擅长黑影的选手Danteh,也很长时间没有去练习黑影的战术。因为要练习这种新的打法,势必要放弃现有成熟的放狗套路,在任何一个战队教练看来,都会认为这种行为的风险很大。至少从目前来看,《守望先锋联赛》上传统放狗的地位仍然没有被双短枪所取代。

其实上海龙之队在Geguri等新队员加入后也曾短暂的尝试黑影战术。但可能是考虑到龙之队的短板原本就在于沟通,而黑影双短枪在团队沟通的要求上只有比放狗更高。所以也并没坚持下去吧。

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