关于路霸钩子被削弱的问题 隔墙钩真是BUG?

时间:2017-01-06 09:15 作者:ryan5241 来源:NGA 手机订阅 神评论

勾子是我感觉游戏里最有特色的一个东西,这个东西是不是最原创不知道,但这个勾子的设计真的非常有特色,然而就是因为他的特色,现在暴雪却因为一些玩家的吐嘈而改没了。

3.jpg

关于勾子机制问题之前有贴子谈过了。

我想说几句我的看法。

首先我觉得暴雪设计的时候细节做的非常好。首先告诉你为什么可以隔墙勾,而且为什么我觉得很合理。

说勾子判定太大的,先看看这勾子有多大,这勾子差不多和半个闪光那么大了,所以你在上层浪来浪去的时候,一个勾子过来,虽然路霸看不到你但只要预判正确,勾你下来我觉得没什么毛病,勾子本身就是一个不同于其它武器的一个东西,在游戏中,墙后看不到而你站着不动勾出来的情况我是没见过,不要把你跳进墙后一瞬间再被勾出来这个说成是隔墙勾,这是另一种情况,我一会另说。路霸是所有角色里唯一一个从低地打高地能打出优势的角色,也是我个人认为路霸好玩最主要的一个原因。所以有这么一个能力我并没有觉得过份,法垃可以看不到敌人对着过道炸,然后冲击波可以炸死看不到的敌人,路霸为什么不可以?虽然两种武器本不一样,但都是他们的特色。我觉得这个本不过份,这个判定其实并没有你想象中的大,这种极限也并没有你想象中的容易,不然也不至于5000分猪皇做出这样的动作大家都沸腾了,这种极限也是游戏中最大的看点,所以有人说改动后,路霸的观赏性会下降。这一段我主要说的是看到不你人可以从高台把你勾下来的这个事。自己想象一下,现实中你做个这样的勾,往上扔扔准了能不能把高台上你看不到的人勾住?

2.jpg

而有人吐嘈,这么大的勾子能钻过那么小的缝,我想问,你真的去试验过了吗?甚至你真玩过路霸吗?所以我说暴雪细节做的好,你可以试一试,你出勾如果准星不高出平台2CM左右以上,你的勾子根本上不到平台上,也就是你明明瞄准了平台以上很高了,勾子还是碰到了平台下沿而失败。我还专门做过试验。66公路加油站上面有广告牌上面是几个字,字之间有很大的空隙,枪可以打过去,但勾子根本过不去,你给我钻个缝试试?这就是一个大勾子,不是子弹,不是箭,这是个很大的勾子,扔出去判定大,随便一个障碍物都会因为太大而过不去,但扔过去了,也是因为大,人看不到你,勾子能摸到你。再说一遍,这不是子弹,不是箭,所以他能做到子弹做不到的事情。就像老鼠的弹珠,他不是子弹,是弹珠,所以他能做到你子弹做不到的事。照你们这种吐嘈方式,干脆把守望改回成CS得了,简单粗暴,啥特色都不要有,大家都开心。

而其实大家抱怨最多,出现情况也最多的就是所谓隔墙勾,我已经跳出视野blabalbla,这种抱怨造成了暴雪的这次改动。人只要在被勾中之后跳出视野就能脱勾。

而在你吐嘈前是否想过,勾子勾人过程是什么样的?勾子勾到人是有一个停顿的,然后再拉回。这个停顿就是造成很多人觉得从墙里勾出来是不应该的。因为这个停顿,人物并没有停顿,所以其实是人被勾到,给了你时间保持你的轨迹一段时间,但你已经被勾子勾到了腰,等于你是带着勾子在跑,路霸一拉给你拉回来有毛病吗?

1111.png

这些都是我认为暴雪设计之初的一些非常好的小细节,结果,因为玩家不去思考,上来就说bug,bug,结果暴雪现在改成了这种所谓脱勾机制?

我不是想维护玩猪的玩家,我只是觉得这种东西是出彩的地方,反而就这么一个个的被削掉。真的是影响平衡的东西吗?真的是影响玩家游戏体验的东西吗?我是最近才开始玩猪,不为别的,就是觉得勾人是一种艺术,就是觉得这个好玩。我之前是玩根基的,被勾的要死要活的,我也没觉得有什么不好,只是觉得这就应该是猪的特色。

出视野就脱勾这个,我觉得会变的非常无趣,这并不是说把你从墙里勾出来有趣没趣的问题,而是因为勾子有停顿,所以路霸已经完全不能再勾任何墙边的人了,因为这样90%的情况你是要脱勾的。因为人是可以快速在你停顿的瞬间主动躲掉了。所以路霸可能会变成一个傻傻的只能勾空地上的人。这都看到时候PTR是什么情况吧。

关于合理性,这个没有定论,游戏本身是从现实中取材然后夸张,这个在所有艺术作品中都是这样,让你喜欢这个艺术作品最基本的东西是因为合理,但又可以把想象空间给你。我说的“合理性”更多的是要讲游戏中的合理性,也就是说这样设计是暴雪认为合理的,不是BUG,这就是他的设计,再强调一次,我说合理性是因为原来游戏就是想这样设计,第一次改动前隔墙会被墙挡住就可以说是BUG,而暴雪为了改掉这个BUG而做了第一次改动,所以暴雪说的很明白,让在猪的视野里被勾的人(跑到墙后再从墙后)回到猪的视野再拉回去,而后反而玩家开始抱怨,暴雪这次改动其实是又改回了第一次改动之前的效果,只是原来被墙挡现在变脱勾,有没有发现最终效果变成了一样的东西?其实“真凶”是勾子勾中人之后的停顿,有朋友说这个改了就行了,但我认为这个也暴雪最不想改的,勾到人停顿再收回更给人以真实的感觉,也就是合理性。这东西真没什么可辩论的,从默片30年代意大利现实主义电影开始就已经研究烂的话题了。没有基本的合理性游戏就别玩了,游戏里所有物理运算都是以现实为基准的,越精细的游戏对合理性的细节就越在意。在这个基础上才有的夸张和所谓的怎么好玩怎么来。

6.png

其实我题目说的很清楚,这种改动根本就是因为暴雪没有自己原则,只要吐嘈人一多,他马上改,一切都要和谐。说句不好听的,中国区的吐嘈其实暴雪不是太理睬,但美国这边只要喊的人多一些,暴雪向来无条件服从,美国这边消费者都给养出毛病来了。你们觉得根基的E太大了是吗?为啥暴雪时时不踩?因为美国这边其实声音并没有那么大。就像国内其实猪的勾子就算有人不爽,其实谈论的人并不多,但美服天天有人抱怨,于是就要改了,这不,改动一说要出,国内就开始一堆跟风幸灾乐祸的。这倒是咱国服的特点,不管nerf了谁,都要有人出来幸灾乐祸一番,还必须别人跟着你一起叫,不和你一起叫就是信仰玩家遭报应。再说一次,觉得我是猪玩家在这里哭弱的,听好了,我玩猪的时间不及我生涯时间前三的英雄的5分之一。

相关阅读:守望先锋,路霸钩子


精彩推荐

更多»

原创推荐

更多»

热点推荐

更多»